【Visual C++】游戏开发笔记之十 基础动画显示(三) 透明动画的实现

"透明动画”是游戏中一定会用到的基本技巧,它通过图案的连续显示及图案本身背景的透明化处理,在背景图上产生出栩栩如生的动画效果。


看过之前笔记的朋友们应该知道,在笔记六里我们介绍了使位图背景透明的方法,在笔记八里我们讲解了使用游戏循环显示动画的技巧,而这节笔记的内容,刚好是两者的一个综合。


如果有没看过之前笔记系列的朋友,为了便于理解本节的内容,可以先浏览一下之前的笔记六和笔记八,下面我给出链接。


【Visual C++】游戏开发笔记之六——游戏画面绘图(三)透明特效的制作方法


【Visual C++】游戏开发笔记之八——基础动画显示(二)游戏循环的使用 



为了实现透明动画的效果,我们采用了一个如下图所示的恐龙跑动的连续图,每一张跑动图的宽高都为95*99。我们知道,透明动画制作的前提是,必须在一个暂存的内存DC上完成每一张跑动图的透明,然后再贴到窗口上,这样画面更新时才不会出现在透明贴图过程中产生的闪烁现象。





上图中每一个小恐龙的尺寸为95*99,这个数据在写代码过程中比较关键。



实现这个程序的关键点,当然是MyPaint函数的写法。

而在MyPaint函数里面我们主要实现了两个功能:

1.恐龙跑动图案的透明背景化

2.更新贴图的坐标,实现动画效果


下面我们给出MyPaint函数的写法:

  1.         num = 0;    //显示图号  
  2.     x = 640;    //贴图起始X坐标  
  3.     y = 360;    //贴图起始Y坐标  
  4. void MyPaint(HDC hdc)  
  5. {  
  6.     if(num == 8)  
  7.         num = 0;  
  8.   
  9.     //在mdc中贴上背景图  
  10.     SelectObject(bufdc,bg);  
  11.     BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);  
  12.   
  13.     //在mdc中进行透明处理  
  14.     SelectObject(bufdc,dra);  
  15.     BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,99,SRCAND);  
  16.     BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,0,SRCPAINT);  
  17.   
  18.     //将最后的画面显示在窗口中  
  19.     BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);  
  20.   
  21.     tPre = GetTickCount();     //记录此次绘图时间  
  22.     num++;  
  23.   
  24.     x-=20;                     //计算下次贴图的坐标  
  25.     if(x<=-95)  
  26.         x = 640;  
  27. }  



关键点的说明:

7~17行,  在mdc上进行透明操作并将最后的结果显示在窗口中。

13~14行,进行透明时,按照目前的图号来取出对应的跑动图案或者屏蔽图。

22~24行,计算下次恐龙图贴图坐标,由于我们的程序设定动画是由右向左跑动的,在Y轴坐标不变化,而X轴坐标每次向左递减20,直到图案跑到左边窗口外时再将坐标设回最右边,这样可以看到恐龙不断由右向左循环跑动的效果。




同样我们利用一个完整的实例来了解实现透明动画的具体过程:


  1. #include "stdafx.h"  
  2.   
  3. //全局变量声明  
  4. HINSTANCE hInst;  
  5. HBITMAP dra,bg;  
  6. HDC     hdc,mdc,bufdc;  
  7. HWND    hWnd;  
  8. DWORD   tPre,tNow;  
  9. int     num,x,y;  
  10.   
  11. //全局函数声明  
  12. ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);  
  13. BOOL                InitInstance(HINSTANCEint);  
  14. LRESULT CALLBACK    WndProc(HWNDUINTWPARAMLPARAM);  
  15. void                MyPaint(HDC hdc);  
  16.   
  17. //***WinMain函数,程序入口点函数**************************************     
  18. int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,  
  19.                      HINSTANCE hPrevInstance,  
  20.                      LPSTR     lpCmdLine,  
  21.                      int       nCmdShow)  
  22. {  
  23.     MSG msg;  
  24.   
  25.     MyRegisterClass(hInstance);  
  26.   
  27.     //初始化  
  28.     if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))   
  29.     {  
  30.         return FALSE;  
  31.     }  
  32.   
  33.     //消息循环  
  34.     GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL);  //初始化msg  
  35.     while( msg.message!=WM_QUIT )  
  36.     {  
  37.         if( PeekMessage( &msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )  
  38.         {  
  39.             TranslateMessage( &msg );  
  40.             DispatchMessage( &msg );  
  41.         }  
  42.         else  
  43.         {  
  44.             tNow = GetTickCount();  
  45.             if(tNow-tPre >= 100)  
  46.                 MyPaint(hdc);  
  47.         }  
  48.     }  
  49.   
  50.     return msg.wParam;  
  51. }  
  52.   
  53. //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************     
  54. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)  
  55. {  
  56.     WNDCLASSEX wcex;  
  57.   
  58.     wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);   
  59.     wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  
  60.     wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;  
  61.     wcex.cbClsExtra     = 0;  
  62.     wcex.cbWndExtra     = 0;  
  63.     wcex.hInstance      = hInstance;  
  64.     wcex.hIcon          = NULL;  
  65.     wcex.hCursor        = NULL;  
  66.     wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);  
  67.     wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  
  68.     wcex.lpszMenuName   = NULL;  
  69.     wcex.lpszClassName  = "canvas";  
  70.     wcex.hIconSm        = NULL;  
  71.   
  72.     return RegisterClassEx(&wcex);  
  73. }  
  74.   
  75. //****初始化函数*************************************  
  76. // 加载位图并设定各对象的初始值  
  77. BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)  
  78. {  
  79.     char filename[20] = "";  
  80.     HBITMAP bmp;  
  81.     hInst = hInstance;  
  82.   
  83.     hWnd = CreateWindow("canvas""动画演示" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,  
  84.         CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);  
  85.   
  86.     if (!hWnd)  
  87.     {  
  88.         return FALSE;  
  89.     }  
  90.   
  91.     MoveWindow(hWnd,10,10,640,480,true);  
  92.     ShowWindow(hWnd, nCmdShow);  
  93.     UpdateWindow(hWnd);  
  94.   
  95.     hdc = GetDC(hWnd);  
  96.     mdc = CreateCompatibleDC(hdc);  
  97.     bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);  
  98.     bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,640,480);  
  99.   
  100.     SelectObject(mdc,bmp);  
  101.   
  102.     dra = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"dra.bmp",IMAGE_BITMAP,760,198,LR_LOADFROMFILE);  
  103.     bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);  
  104.   
  105.     num = 0;    //显示图号  
  106.     x = 640;    //贴图起始X坐标  
  107.     y = 360;    //贴图起始Y坐标  
  108.   
  109.     MyPaint(hdc);  
  110.   
  111.     return TRUE;  
  112. }  
  113.   
  114. //****自定义绘图函数*********************************  
  115. // 1.恐龙跑动图案的透明背景化  
  116. // 2.更新贴图坐标,实现动画效果  
  117. void MyPaint(HDC hdc)  
  118. {  
  119.     if(num == 8)  
  120.         num = 0;  
  121.   
  122.     //在mdc中贴上背景图  
  123.     SelectObject(bufdc,bg);  
  124.     BitBlt(mdc,0,0,640,480,bufdc,0,0,SRCCOPY);  
  125.   
  126.     //在mdc中进行透明处理  
  127.     SelectObject(bufdc,dra);  
  128.     BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,99,SRCAND);  
  129.     BitBlt(mdc,x,y,95,99,bufdc,num*95,0,SRCPAINT);  
  130.   
  131.     //将最后的画面显示在窗口中  
  132.     BitBlt(hdc,0,0,640,480,mdc,0,0,SRCCOPY);  
  133.   
  134.     tPre = GetTickCount();     //记录此次绘图时间  
  135.     num++;  
  136.   
  137.     x-=20;                     //计算下次贴图的坐标  
  138.     if(x<=-95)  
  139.         x = 640;  
  140. }  
  141.   
  142. //****消息处理函数***********************************  
  143. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  144. {  
  145.     switch (message)  
  146.     {  
  147.         case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息,撤销各种DC  
  148.             DeleteDC(mdc);  
  149.             DeleteDC(bufdc);  
  150.             DeleteObject(dra);  
  151.             DeleteObject(bg);  
  152.             ReleaseDC(hWnd,hdc);  
  153.             PostQuitMessage(0);  
  154.             break;  
  155.         default:                            //其他消息  
  156.             return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);  
  157.    }  
  158.    return 0;  
  159. }  


这个程序的运行结果为:







笔记十到这里就结束了。


本节源代码请点击这里下载:  【Visual C++】Code_Note_10


感谢一直支持【Visual C++】游戏开发笔记系列专栏的朋友们,也请大家继续关注我的博客,我一有空就会把自己的学习心得,觉得比较好的知识点写出来和大家一起分享。

精通游戏开发的路还很长很长,非常希望能和大家一起交流,共同学习和进步。

大家看过后觉得有启发的话可以顶一下这篇文章,让更多的朋友有机会看到它。也希望大家可以多留言来和我探讨编程相关的问题。

最后,谢谢大家一直的支持~~~


The end

原文地址:http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7376281
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