Go语言中append函数返回值必须有变量接收的原因探究

     append函数返回更新后的slice(长度和容量可能会变),必须重新用slice的变量接收,不然无法编译通过

     slice的底层是数组,一片连续的内存,slice变量只是存储该slice在底层数组的起始位置、结束位置以及容量

   它的长度可以通过起始位置和结束位置算出来,容量也可以通过起点位置到底层数组的末端位置的长度算出来,多个slice可以指向同一个底层数组。所以slice和数组指针不同,数组指针主要存储底层数组的首地址。

   因为Go函数传递默认是值拷贝,将slice变量传入append函数相当于传了原slice变量的一个副本,注意不是拷贝底层数组,因为slice变量并不是数组,它仅仅是存储了底层数组的一些信息。

     所以说,当它改变传入的slice变量的信息,原slice变量并不会有任何变化,打印原slice变量和之前也会一模一样。该函数会返回修改后的slice变量,因为原slice并不会变,假如没有任何slice变量接收返回的值,那么此次append操作就没有意义了。所以必须要有slice变量重新接收修改后的slice变量,不然编译器会报错。Go不希望你做无意义的事,就像导入的包或定义的变量没有用上,它也会报错。

本文参考:

https://www.yuque.com/docs/share/8863a47c-e112-4b4d-9dc9-d15c86a441ac

 

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