跟 Request 有关的放到后面一起说,先说其他的 5 个。
Application_Init :在每一个 HttpApplication 实例初始化的时候执行。
Application_Disposed :在每一个 HttpApplication 实例被销毁之前执行。
Application_Error :所有没有处理的错误都会导致这个方法的执行。
Application_Start :在程序初始化的时候执行。在 Web 应用程序的生命周期里就执行一次(自动的重新启动算另外一次生命周期),这里只能放一些公用的信息,比如 HttpApplicationState 。
Application_End :应用程序结束时,在最后一个 HttpApplication 销毁之后执行。对应 Application_Start ,在整个生命周期里面也是只执行一次。
下面来看看跟 Request 有关的,首先我们来看看相应的事件执行顺序:
1. BeginRequest
2. AuthenticateRequest
3. AuthorizeRequest
4. ResolveRequestCache
5. AcquireRequestState
6. PreRequestHandlerExecute
7. PostRequestHandlerExecute
8. ReleaseRequestState
9. UpdateRequestCache
10. EndRequest
另外还有两个:
1. PreSendRequestHeaders
2. PreSendRequestContent
这两个事件的顺序是无法确定的,按照 MSDN 的说法,它们随时都可能发生。下面就按这个顺序来解释一下它们在 Global.asax.cs 中相应的事件处理方法的含义。
Application_BeginRequest : BeginRequest 是在收到 Request 时第一个触发的事件,这个方法自然就是第一个执行的了。
Application_AuthenticateRequest :当安全模块已经建立了当前用户的标识后执行。
Application_AuthorizeRequest :当安全模块已经验证了当前用户的授权时执行。
Application_ResolveRequestCache :当 ASP.NET 完成授权事件以使缓存模块从缓存中为请求提供服务时发生,从而跳过处理程序( 页面或者是 WebService )的执行。这样做可以改善网站的性能,这个事件还可以用来判断正文是不是从 Cache 中得到的。
Application_AcquireRequestState :当 ASP.NET 获取当前请求所关联的当前状态(如 Session )时执行(真是拗口啊, msdn 上就这样写的,我自己想不出什么好句子了)。
Application_PreRequestHandlerExecute :当 ASP.Net 即将把请求发送到处理程序对象(页面或者是 WebService )之前执行。这个时候, Session 就可以用了。
Application_PostRequestHandlerExecute : 当处理程序对象(页面或者是 WebService )工作完成之后执行。
Application_ReleaseRequestState :在 ASP.NET 执行完所有请求处理程序后执行。 ReleaseRequestState 事件将使当前状态数据被保存。
Application_UpdateRequestCache :在 ASP.NET 执行完处理程序后,为了后续的请求而更新响应缓存时执行。
Application_EndRequest :同上, EndRequest 是在响应 Request 时最后一个触发的事件,这个方法自然就是最后一个执行的了。
再说这两个无顺序的
Application_PreSendRequestHeaders :向客户端发送 Http 标头之前执行。
Application_PreSendRequestContent :向客户端发送 Http 正文之前执行。
最后就是两个关于 Session 的,这就简单咯
Session_Start :会话开始时执行。
Session_End :会话结束或过期时执行。
其实 Global.asax.cs 中不只可以放这些,其他的实现了 IHttpModule 接口的类所暴露出来的事件都可以使用这样的方式放到这里来。前提是在 Global.asax (或 Web.Config )中有相应的声明。另外, Global.asax 中还可以有很多的花样,但是我没有整理,其实也很简单(更主要的是很多时候不咋用得上), MSDN 里面有详细的介绍,大家可以查一下,我觉得最有用的就数那个 object 标记了, ^_^