ALOHA simulaiton仿真结果及分析

写在最前

本文承接前一篇博客。前一篇博客主要是对ALOHA的Server和host的源代码注释,并根据手册介绍了些OMNeT++的相关函数。本文主要简要介绍仿真的配置文件,和整个网络的.ned文件。


网络拓扑结构

Aloha.ned

network Aloha
{
    parameters:
        int numHosts;  // number of hosts
        double txRate @unit(bps);  // transmission rate
        double slotTime @unit(ms);  // zero means no slots (pure Aloha)
        @display("bgi=background/terrain,s");
    submodules:
        server: Server;
        host[numHosts]: Host {
            txRate = txRate;
            slotTime = slotTime;
        }

}

Aloha.ned文件可以看作描述整个网络拓扑结构的文件。主要定义了Host的数量,传输速率及slotTime(显然)。然后submodules中定义了一个server和一个主机array。


仿真配置文件

比较长,分段解释。

[General]
network = Aloha
#debug-on-errors = true
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