在C语言中以编程的方式获取函数名

在C语言中以编程的方式获取函数名

http://www.sina.com.cn 2006年07月26日 09:03  天极yesky

  作者:谢启东编译

  仅仅为了获取函数名,就在函数体中嵌入硬编码的字符串,这种方法单调乏味还易导致错误,不如看一下怎样使用新的C99特性,在程序运行时获取函数名吧。

  对象反射库、调试工具及代码分析器,经常会需要在运行时访问函数的名称,直到不久前,唯一能完成此项任务并且可移植的方法,是手工在函数体内嵌入一个带有该函数名的硬编码字符串,不必说,这种方法非常单调无奇,并且容易导致错误。本文将要演示怎样使用新的C99特性,在运行时获取函数名。

  那么怎样以编程的方式从当前运行的函数中得到函数名呢?

  答案是:使用__FUNCTION__ 及相关宏。

  引出问题

  通常,在调试中最让人心烦的阶段,是不断地检查是否已调用了特定的函数。对此问题的解决方法,一般是添加一个cout或printf()——如果你使用C语言,如下所示:

void myfunc()
{
cout<<"myfunc()"<<endl;
//其他代码
}

  通常在一个典型的工程中,会包含有数千个函数,要在每个函数中都加入一条这样的输出语句,无疑难过上“蜀山”啊,因此,需要有一种机制,可以自动地完成这项操作。

   获取函数名

  作为一个C++程序员,可能经常遇到 __TIME__、__FILE__、__DATE__ 这样的宏,它们会在编译时,分别转换为包含编译时间、处理的转换单元名称及当前时间的字符串。

  在最新的ISO C标准中,如大家所知的C99,加入了另一个有用的、类似宏的表达式__func__,其会报告未修饰过的(也就是未裁剪过的)、正在被访问的函数名。请注意,__func__不是一个宏,因为预处理器对此函数一无所知;相反,它是作为一个隐式声明的常量字符数组实现的:

static const char __func__[] = "function-name";

  在function-name处,为实际的函数名。为激活此特性,某些编译器需要使用特定的编译标志,请查看相应的编译器文档,以获取具体的资料。

  有了它,我们可免去大多数通过手工修改,来显示函数名的苦差事,以上的例子可如下所示进行重写:

void myfunc()
{
cout<<"__FUNCTION__"<<endl;
}

  官方C99标准为此目的定义的__func__标识符,确实值得大家关注,然而,ISO C++却不完全支持所有的C99扩展,因此,大多数的编译器提供商都使用 __FUNCTION__ 取而代之,而 __FUNCTION__ 通常是一个定义为 __func__ 的宏,之所以使用这个名字,是因为它已受到了大多数的广泛支持。

  在Visual Studio 2005中,默认情况下,此特性是激活的,但不能与/EP和/P编译选项同时使用。请注意在IDE环境中,不能识别__func__ ,而要用__FUNCTION__ 代替。

  Comeau的用户也应使用 __FUNCTION__ ,而不是 __func__ 。

  C++ BuilderX的用户则应使用稍稍不同的名字:__FUNC__ 。

  GCC 3.0及更高的版本同时支持 __func__ 和__FUNCTION__ 。

  一旦可自动获取当前函数名,你可以定义一个如下所示显示任何函数名的函数:

void show_name(const char * name)
{
cout<<name<<endl;
}

void myfunc()
{
show_name(__FUNCTION__); //输出:myfunc
}

void foo()
{
show_name(__FUNCTION__); //输出:foo
}

  因为 __FUNCTION__ 会在函数大括号开始之后就立即初始化,所以,foo()及myfunc()函数可在参数列表中安全地使用它,而不用担心重载。

   签名与修饰名

  __FUNCTION__ 特性最初是为C语言设计的,然而,C++程序员也会经常需要有关他们函数的额外信息,在Visual Studio 2005中,还支持另外两种非标准的扩展特性:__FUNCDNAME__ 与 __FUNCSIG__ ,其分别转译为一个函数的修饰名与签名。函数的修饰名非常有用,例如,在你想要检查两个编译器是否共享同样的ABI时,就可派得上用场,另外,它还能帮助你破解那些含义模糊的链接错误,甚至还可用它从一个DLL中调用另一个用C++链接的函数。在下例中,show_name()报告了函数的修饰名:

void myfunc()
{
show_name(__FUNCDNAME__); //输出:?myfunc@@YAXXZ
}

  一个函数的签名由函数名、参数列表、返回类型、内含的命名空间组成。如果它是一个成员函数,它的类名和const/volatile限定符也将是签名的一部分。以下的代码演示了一个独立的函数与一个const成员函数签名间的不同之处,两个函数的名称、返回类型、参数完全相同:

void myfunc()
{
show_name(__FUNCSIG__); // void __cdecl myfunc(void)
}

struct S
{
void myfunc() const
{
show_name(__FUNCSIG__); //void __thiscall S::myfunc(void) const
}
};


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在Linux中,可以使用udev来监听USB设备的插拔事件。udev是一个Linux内核的子系统,用于管理设备,包括设备的插拔和属性的变化等。下面是一个简单的示例代码,可供参考: ```C #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <libudev.h> int main() { struct udev *udev; struct udev_monitor *mon; int fd; udev = udev_new(); if (!udev) { printf("udev_new() failed\n"); return 1; } mon = udev_monitor_new_from_netlink(udev, "udev"); if (!mon) { printf("udev_monitor_new_from_netlink() failed\n"); goto cleanup; } udev_monitor_filter_add_match_subsystem_devtype(mon, "usb", "usb_device"); udev_monitor_enable_receiving(mon); fd = udev_monitor_get_fd(mon); while (1) { fd_set fds; FD_ZERO(&fds); FD_SET(fd, &fds); if (select(fd + 1, &fds, NULL, NULL, NULL) <= 0) { continue; } if (FD_ISSET(fd, &fds)) { struct udev_device *dev = udev_monitor_receive_device(mon); if (dev) { const char *action = udev_device_get_action(dev); const char *devnode = udev_device_get_devnode(dev); if (action && devnode) { printf("USB device %s has been %s\n", devnode, action); } udev_device_unref(dev); } } } udev_monitor_unref(mon); cleanup: udev_unref(udev); return 0; } ``` 在这个示例代码中,我们创建了一个udev_monitor,然后添加了一个过滤器,以便只监听USB设备的插拔事件。然后,我们使用select()函数来等待事件的到来,一旦有事件到来,就调用udev_monitor_receive_device()函数获取事件的信息。最后,我们打印相应的提示信息。 注意,运行此代码需要root权限。

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