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翻译 Unity3d Linux 下面画面撕裂问题
在Linux下游戏开发过程中,遇到了画面撕裂(tearing)的问题,一般来说,垂直同步应该是可以解决掉画面撕裂的问题,但是在多屏显示的情况下,即使开启了垂直同步,依然不能解决撕裂问题。 多屏显示是指将2个或者两个以上的屏幕显示游戏界面,比如说,游戏设置为1400×1800的分辨率,分别显示在1400×900的双屏上,这样就会有画面撕裂问题。测试环境为OS Ubuntu(15.10),双显示屏,Nv
2015-11-26 17:39:11 3767
原创 NodeJs测试框架Mocha的简单介绍
Mocha是运行在nodejs和浏览器下的javascript的单元测试框架,官方文档在https://mochajs.org/,相当的容易上手和好用,单元测试框架其实都差不多。大致分为测试函数,
2015-11-26 16:53:03 15056
原创 Socket.IO for Unity 简要介绍和简单应用
在项目中使用到了Socket.IO for unity这个Asset Store上免费的库,这里将简要的介绍一下它的结构,已经使用中的注意事项。目录结构 上面为包的目录结构,简单的介绍一下具体的内容:JSONObject - 打包与解析JSON格式Prefabs - 简单的SocketIO客户端的Prefab,实际上其就是一个attach了SocketIOComponent的Unity Gam
2015-11-19 11:31:15 16696 8
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