Java之适配器模式(Adapter Pattern)

1.概念:将一个接口转换成客户希望的另外一个接口。(该模式使得原本不兼容的类可以一起工作)

2.UML图

(1)对象的Adapter模式结构图

(2)类的Adapter模式结构图


3.代码

(1)对象适配器

public  interface  Target
{
    public  void  Request();
}
 
public  class  Adaptee
{
     public  void  SpecificRequest()
     {
         System.out.println( "这是原始标准接口!" );
     }
}
 
public  class  Adapter implements  Target
{
     private  Adaptee adapteet= null ;
     
     public  void  Request()
     {
         adapteet.SpecificRequest();
     }
}

(2)类适配器

public  interface  Target
{
    public  void  Request();
}
 
public  class  Adaptee
{
     public  void  SpecificRequest()
     {
         System.out.println( "这是原始标准接口!" );
     }
}
 
public  class  Adapter extends  Adaptee implements  Target
{
     public  void  Request()
     {
         super .SpecificRequest();
     }
 
}

4.应用场景

在以下各种情况下使用适配器模式:

1.系统需要使用现有的类,而此类的接口不符合系统的需要。

2.想要建立一个可以重复使用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。这些源类不一定有很复杂的接口。

3.(对对象适配器而言)在设计里,需要改变多个已有子类的接口,如果使用类的适配器模式,就要针对每一个子类做一个适配器,而这不太实际。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值