Unity3D学习笔记(3)
Unity脚本编译顺序
- 所有在Standard Assets,Pro Standard Assets和Plugins中的脚本将被首先编译。在这些文件夹之内的脚本不能直接访问这些文件夹之外的脚本,不能直接引用类或它的变量,但是可以用GameObject.SendMessage与它们通信。
- 所有在Standard Assets/Editor,Pro Standard Assets/Editor和Plugins/Editor中的脚本接着被编译。如果想要用UnityEditor命名空间,必须将你的脚本放置在这些文件夹。
- 然后所有在Assets/Editor外面的,并且不在(1),(2)中的脚本文件被编译。
- 所有在Assets/Editor中的脚本,最后被编译。