长亭外,古道边,芳草碧连天
身披半件长工衣,怀揣一颗地主心
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白云哥
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Ocean:
客户端就以10HZ的频率不停向服务器报告自己的当前位置及移动方向状态,服务器再将这个信息向周围玩家广播。
我跟踪mangos发现她是不断有一个heartbeat 数据包,但是似乎不像是10HZ ( 1秒钟10次?)那么高
否则这样的数据量是不是太恐怖了?
还有,方向转动如何同步? 这也需要做类似于移动同步的事情吧,网延也有可能导致双方的转动有视觉上的误差
Ocean:
客户端就以10HZ的频率不停向服务器报告自己的当前位置及移动方向状态,服务器再将这个信息向周围玩家广播。
我跟踪mangos发现她是不断有一个heartbeat 数据包,但是似乎不像是10HZ ( 1秒钟10次?)那么高
否则这样的数据量是不是太恐怖了?
还有,方向转动如何同步? 这也需要做类似于移动同步的事情吧,网延也有可能导致双方的转动有视觉上的误差
小野:
的确技术上可以实现,可玩性还是要策划把握,随机地图还是应该用外部编辑再随机选择的方法,虽然公共量可能会翻倍
小黑:
WOW的这个技术还是值得借鉴的呵呵,既节约客户端的size,又方便了策划的工作,对服务器的压力也不是很重.
killercat:
不错。
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发表于 @
2006年12月18日 22:34:00
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