有关位置同步的方案实际上已经比较成熟,网上也有比较多的资料可供参考。在《带宽限制下的视觉实体属性传播》一文中,作者也简单提到了位置同步方案的构造过程,但涉及到细节的地方没有深入,这里专门针对这一主题做些回顾。阅读全文>
发表于 @ 2008年03月20日 01:05:00|评论(loading...)|编辑
在这篇文章中,将会解释一些我们曾经尝试过和最终我们所选择的技术。视觉属性是指客户端软件在渲染玩家或NPC实体时所需要的任意的动态状态或者描述属性, 比如位置和头顶文字,3D模型ID,服装,当前播放的动画,等等。我们假设客户端软件能够在本地获取到类似于3D模型,贴图和动画这些静态数据。这篇文章的大部分内容将重点关注于位置的广播,因为当平滑自然的位置路径广播未实现时,客户端将非常容易地看出来。阅读全文>
发表于 @ 2008年03月02日 01:22:00|评论(loading...)|编辑