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原创 MANGOS中的地图管理
这里所说的地图管理是指服务器端的地图管理以及地图上的对象管理。 在魔兽中,一组服务器为一个世界,一个世界内同时存在着多个游戏场景,如东部王国,卡利姆多,监狱副本,战场等。每个游戏场景都对应着一幅地图,但一幅地图却并不一定能确定一个场景,这是因为有副本的存在。在一个场景地图里,还会分区域,比如东部王国里会有艾尔文森林区域、西部荒野区域等。 从wow客户端的adt及wdt数据里可以大致
2007-11-29 23:36:00 4456 3
原创 我的思维惯性
云风最近的一篇文章讲到了Buff的实现,恰好这段时间我也一直在做这块,于是更加留了点心看云风的方案,可在看完之后,却发现原来我也一直处在思维的惯性中。 在我的实现中,接口基本与云风提到的其同事的方案类似,也是Buff开始时执行一个效果,结束时执行相反的效果。浮点数误差的问题还未考虑,却先遇到了有些属性值有人为的上下限导致添加的数值与减去的数值不匹配的问题。 后来想到了一
2007-11-20 23:38:00 2343
空空如也
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