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Ocean:客户端就以10HZ的频率不停向服务器报告自己的当前位置及移动方向状态,服务器再将这个信息向周围玩家广播。
我跟踪mangos发现她是不断有一个heartbeat 数据包,但是似乎不像是10HZ ( 1秒钟10次?)那么高
否则这样的数据量是不是太恐怖了?
还有,方向转动如何同步? 这也需要做类似于移动同步的事情吧,网延也有可能导致双方的转动有视觉上的误差
Ocean:客户端就以10HZ的频率不停向服务器报告自己的当前位置及移动方向状态,服务器再将这个信息向周围玩家广播。
我跟踪mangos发现她是不断有一个heartbeat 数据包,但是似乎不像是10HZ ( 1秒钟10次?)那么高
否则这样的数据量是不是太恐怖了?
还有,方向转动如何同步? 这也需要做类似于移动同步的事情吧,网延也有可能导致双方的转动有视觉上的误差
小野:的确技术上可以实现,可玩性还是要策划把握,随机地图还是应该用外部编辑再随机选择的方法,虽然公共量可能会翻倍
小黑:WOW的这个技术还是值得借鉴的呵呵,既节约客户端的size,又方便了策划的工作,对服务器的压力也不是很重.
killercat:不错。
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