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原创 Unity编辑器获取文件夹下所有对象

有一次需要在Editor模式下获取任意文件夹下的所有资源对象,包括子文件夹,我尝试了AssetDatabase.LoadAllAssetsAtPath(string assetPath),理想中的Object[]没有返回,而是给我返回了null;查阅google得知这个方法根本不是我们想要的,它是根据一个具体的object路径,返回这个object及该object的所有子物体,所以我们就不能用这个

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2011-12-22

空空如也

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