判断当前网络状况 Reachability使用

一:确认网络环境3G/WIFI

    一. 添加源文件和framework
    开发Web等网络应用程序的时候,需要确认网络环境,连接情况等信息。如果没有处理它们,是不会通过Apple的审(我们的)查的。
    Apple 的 例程 Reachability 中介绍了取得/检测网络状态的方法。要在应用程序程序中使用Reachability,首先要完成如下两部:
    
    1.1. 添加源文件:
    在你的程序中使用 Reachability 只须将该例程中的 Reachability.h 和 Reachability.m 拷贝到你的工程中。如下图:

    1.2.添加framework:
    将SystemConfiguration.framework 添加进工程。如下图:
    
    
    二. 网络状态
    Reachability.h中定义了三种网络状态:
    typedef enum {
        NotReachable = 0,            //无连接
        ReachableViaWiFi,            //使用3G/GPRS网络
        ReachableViaWWAN            //使用WiFi网络
    } NetworkStatus;
    
    因此可以这样检查网络状态:

    Reachability *r = [Reachability reachabilityWithHostName:@“www.apple.com”];
    switch ([r currentReachabilityStatus]) {
            case NotReachable:
                    // 没有网络连接
                    break;
            case ReachableViaWWAN:
                    // 使用3G网络
                    break;
            case ReachableViaWiFi:
                    // 使用WiFi网络
                    break;
    }
    
    三.检查当前网络环境
    程序启动时,如果想检测可用的网络环境,可以像这样
    // 是否wifi
    + (BOOL) IsEnableWIFI {
        return ([[Reachability reachabilityForLocalWiFi] currentReachabilityStatus] != NotReachable);
    }

    // 是否3G
    + (BOOL) IsEnable3G {
        return ([[Reachability reachabilityForInternetConnection] currentReachabilityStatus] != NotReachable);
    }
    例子:
    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {    
    if (([Reachability reachabilityForInternetConnection].currentReachabilityStatus == NotReachable) && 
            ([Reachability reachabilityForLocalWiFi].currentReachabilityStatus == NotReachable)) {
            self.navigationItem.hidesBackButton = YES;
            [self.navigationItem setLeftBarButtonItem:nil animated:NO];
        }
    }

    四. 链接状态的实时通知
    网络连接状态的实时检查,通知在网络应用中也是十分必要的。接续状态发生变化时,需要及时地通知用户:
    
    Reachability 1.5版本
    // My.AppDelegate.h
    #import "Reachability.h"

    @interface MyAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
        NetworkStatus remoteHostStatus;
    }

    @property NetworkStatus remoteHostStatus;

    @end

    // My.AppDelegate.m
    #import "MyAppDelegate.h"

    @implementation MyAppDelegate
    @synthesize remoteHostStatus;

    // 更新网络状态
    - (void)updateStatus {
        self.remoteHostStatus = [[Reachability sharedReachability] remoteHostStatus];
    }

    // 通知网络状态
    - (void)reachabilityChanged:(NSNotification *)note {
        [self updateStatus];
        if (self.remoteHostStatus == NotReachable) {
            UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:NSLocalizedString(@"AppName", nil)
                         message:NSLocalizedString (@"NotReachable", nil)
                        delegate:nil cancelButtonTitle:@"OK" otherButtonTitles: nil];
            [alert show];
            [alert release];
        }
    }

    // 程序启动器,启动网络监视
    - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
    
        // 设置网络检测的站点
        [[Reachability sharedReachability] setHostName:@"www.apple.com"];
        [[Reachability sharedReachability] setNetworkStatusNotificationsEnabled:YES];
        // 设置网络状态变化时的通知函数
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(reachabilityChanged:)
                                                 name:@"kNetworkReachabilityChangedNotification" object:nil];
        [self updateStatus];
    }

    - (void)dealloc {
        // 删除通知对象
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self];
        [window release];
        [super dealloc];
    } 
    
    Reachability 2.0版本
    

    // MyAppDelegate.h
    @class Reachability;

        @interface MyAppDelegate : NSObject <UIApplicationDelegate> {
            Reachability  *hostReach;
        }

    @end

    // MyAppDelegate.m
    - (void)reachabilityChanged:(NSNotification *)note {
        Reachability* curReach = [note object];
        NSParameterAssert([curReach isKindOfClass: [Reachability class]]);
        NetworkStatus status = [curReach currentReachabilityStatus];
    
        if (status == NotReachable) {
            UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"AppName""
                              message:@"NotReachable"
                              delegate:nil
                              cancelButtonTitle:@"YES" otherButtonTitles:nil];
                              [alert show];
                              [alert release];
        }
    }
                              
    - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
        // ...
                  
        // 监测网络情况
        [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                              selector:@selector(reachabilityChanged:)
                              name: kReachabilityChangedNotification
                              object: nil];
        hostReach = [[Reachability reachabilityWithHostName:@"www.google.com"] retain];
        hostReach startNotifer];
        // ...
    }


附:

什么是UDP和TCP的区别是什么?
TCP的全称为传输控制协议。这种协议可以提供面向连接的、可靠的、点到点的通信。
UDP全称为用户数据报协议,它可以提供非连接的不可靠的点到多点的通信。
用TCP还是UDP,那要看你的程序注重哪一个方面?可靠还是快速?


TCP/IP 建立连接的过程 
在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 
第一次握手:建立连接时,客户端发送连接请求到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
第二次握手:服务器收到客户端连接请求,向客户端发送允许连接应答,此时服务器进入SYN_RECV状态; 
第三次握手:客户端收到服务器的允许连接应答,向服务器发送确认,客户端和服务器进入通信状态,完成三次握手。 
(所谓的三次握手就是要有三次连接信息的发送/接收过程
TCP连接的建立需要进行三次连接信息的发送/接收

 


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