工具-unity基础学习总结2

呈上一篇:工具-unity基础学习总结1

30. 角色场景控制及制作

            1. 鼠标指定对应的方向;
            2. 形成光圈的效果;
            3. 对应的角色面朝向对应的方向,并往鼠标指定的方向移动;
            4. 移动的过程中有动画:走,跑,站立;


31. 角色场景控制及制作



32. 角色场景中,遇到高或低的地形时,人物角色一直走



33. 相机跟谁主角


34. 视野的旋转,拉近拉远的效果;及距离限制



35. 鼠标右击,查看水平视野



36. 鼠标上下滑动,控制上下视野


37. 从全局来看RPG角色扮演了的游戏开发过程

NPG + 任务系统
   1. UI简单设计
   2. 程序控制
      a. UI不能跟着主角移动
         UICamera.hoveredObject == null
        脚本BarNPC
           1. 当鼠标点击老爷爷的时候,就把UI播放出来
           2. 如果不需要的话,就直接点击关闭
           3. 添加OK按钮;
           4. 三个方法:OnAcceptButton,OnOkButton,OnCancelButton
           5. 两个方法:显示任务进度,显示任务信息
           6. OK按钮的点击(获得金币)
           7. 鼠标指针,当鼠标移动的不同的物体上显示不同的图表(创建类1. 不同图表声明;2. cursorMode 鼠标指针)
           8. 添加右下角不同的功能按钮
           9. 对应不同功能按钮的设置
           10. 读取文本文件(textAsset) textAsset 类型, 读取信息,使用字典类(system.collections.generic)
           11. 背包UI设计,及对应的脚本控制,背包
           12. 物品的拖拽,监听拖拽事件(OnDragDropRealse 方法)注意空格和已经有物体的网格中
           13. Inventory 中查看物品有多少个?(创建类,InventoryItemGrid) setId,得到物品信息,更新物品的信息,清空格子存的物品信息
           14. 拾取物品(随机生成ID,在物品栏中判断是否存在物品,遍历结合 foreach,不存在的情况,寻找方格)
           15. 物品之间的交换(1. 拖拽则对应的信息过去;2. 如果有相应的物品则交换对应的信息;3. 注意归零处理)
           16. 背包的设置和隐藏
           17. 添加物品和减少物品
           18. 当我们鼠标添加到某一个物品时,可以了解某一个物品的信息。
           19. 选择不同的对象显示在左前方(显示头像)
           20. 设置名称、等级及血量条
           21. 右上角设置小地图
           22. 地图中图表的制作
           23. 小地图中角色对象的放大缩小
           24. 当角色碰撞到物体是,无法进行通过
           25. 走向敌人的时候,自动受到攻击
           26. 攻击添加特效效果
           27. 野狼的自动生成,随机产生
           28. 主角添加特效技能系统

不同脚本的使用作用

38. Unity 中GUI函数中的rec()方法


39. 通过c#脚本来控制,显示的按钮

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PressAnyKey1 : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    private bool IsAnyKeyDown = false; //  1.通过声明变量,目的用于判断,是否按下任何键;
    private GameObject ContainerButton; / /2. 声明游戏物体变量,目的在于,收集查询到组件名字


    void Start () {

         // 在游戏组件中查找对应的组件名字为:“ContainerButton”
        ContainerButton = this.transform.parent.Find("ContainerButton").gameObject;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        if(IsAnyKeyDown == false ){
            if(Input.anyKey){
                ShowButton();

            }

        }

    }

    void ShowButton() { //  自己写了一个方法,来统一管理ShowButton
        ContainerButton.SetActive(true); //  将组件的值设定为:true
        this.gameObject.SetActive(false);//  自己的组件值设定为:false// PressAnyKeyDown
        IsAnyKeyDown = true;    //  如果按下键,则IsAnyKeyDown = true;
    }
}

40. C# 程序 打砖块 实例




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