第一个helloworld.c实例

/*
 *	helloworld.c 的开始所包括的四个头文件<minigui/common.h>、<minigui/minigui.h>、
 *	<minigui/gdi.h> 和 <minigui/window.h> 是所有的MiniGUI 应用程序都必须包括的头文件:
 */
#include <stdio.h>
#include <minigui/common.h>		//包括MiniGUI 常用的宏以及数据类型的定义。
#include <minigui/minigui.h>	//包含了全局的和通用的接口函数以及某些杂项函数的定义。
#include <minigui/gdi.h>		//包含了 MiniGUI 绘图函数的接口定义。
#include <minigui/window.h>		//包含了窗口有关的宏、数据类型、数据结构定义以及函数接口声明。

//使用预定义控件的MiniGUI 应用程序还必须包括另外一个头文件— —<minigui/control.h>:
//control.h 包含了 libminigui 中所有内建控件的接口定义。

/*
 *在helloworld.c 程序中,窗口过程是名为HelloWinProc 的函数。窗口过程函数可以由程序员任意命名,
 *CreateMainWindow 函数根据MAINWINCREATE 结构类型的参数中指定的窗口过程创建主窗口。
 *窗口过程的4 个参数与MSG 结构的前四个域是相同的。
 *第一个参数hWnd 是接收消息的窗口的句柄,它与CreateMainWindow 函数的返回值相同,
 *该值标识了接收该消息的特定窗口。
 *第二个参数与MSG 结构中的message 域相同,它是一个标识窗口所收到消息的整数值。
 *最后两个参数都是32 位的消息参数,它提供和消息相关的特定信息。
 */
static int HelloWinProc(HWND hWnd, int message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	HDC hdc;
	switch (message) {
	case MSG_PAINT:
	hdc = BeginPaint (hWnd);
	TextOut (hdc, 60, 60, "Hello world!");
	EndPaint (hWnd, hdc);
	return 0;
	case MSG_CLOSE:
	DestroyMainWindow (hWnd);
	PostQuitMessage (hWnd);
	return 0;
}
return DefaultMainWinProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}

/*	MiniGUI 程序的入口点为MiniGUIMain
 *	参数argc 和argv 与C 程序main
 *	函数的参数argc 和argv 的含义是一样的,分别为命令行参数个数和参数字符串数组指针。
 */
int MiniGUIMain (int argc, const char* argv[])
{
	MSG Msg;											//消息数据结构体文章末尾给出  
	HWND hMainWnd;										//窗口句柄  
	MAINWINCREATE CreateInfo;							//窗口结构体,绘图等用到 

	#ifdef _MGRM_PROCESSES								//JoinLayer 是MiniGUI-Processes 模式的专有函数,因此包含在 _MGRM_PROCESSES
	JoinLayer(NAME_DEF_LAYER , "helloworld" , 0 , 0);	//的条件编译中。在 MiniGUI-Processes 运行模式下,每个MiniGUI 客户端程序在调用其它
	#endif												//MiniGUI 函数之前必须调用该函数将自己添加到一个层中(或创建一个新层)
	
	/*
	如果程序是 MiniGUI-Processes 服务器端,你应该改为调用 ServerStartup:
	if (!ServerStartup (0 , 0 , 0)) {
		fprintf (stderr,
		"Can not start the server of MiniGUI-Processes: mginit.\n");
		return 1;
	}
	*/

	CreateInfo.dwStyle = WS_VISIBLE | WS_BORDER | WS_CAPTION;	//设置主窗口风格,这里把窗口设为初始可见的,并具有边框和标题栏。
	CreateInfo.dwExStyle = WS_EX_NONE;							//设置主窗口的扩展风格,该窗口没有扩展风格
	CreateInfo.spCaption = "HelloWorld";						//设置主窗口的标题为“HelloWorld”。
	CreateInfo.hMenu = 0;										//设置主窗口的主菜单,该窗口没有主菜单
	CreateInfo.hCursor = GetSystemCursor(0);					//设置主窗口的光标为系统缺省光标。
	CreateInfo.hIcon = 0;										//设置主窗口的图标,该窗口没有图标。
	CreateInfo.MainWindowProc = HelloWinProc;					//设置主窗口的窗口过程函数为HelloWinProc,所有发往该窗口的消息由该函数处理。
	
	/*设置主窗口在屏幕上的位置,该窗口左上角位于(0, 0),右下角位于(320, 240)。*/
	CreateInfo.lx = 0;
	CreateInfo.ty = 0;
	CreateInfo.rx = 240;
	CreateInfo.by = 180;
	
	CreateInfo.iBkColor = COLOR_lightwhite;						//设置主窗口的背景色为白色,PIXEL_lightwhite 是MiniGUI 预定义的象素值。
	CreateInfo.dwAddData = 0;									//设置主窗口的附加数据,该窗口没有附加数据。
	CreateInfo.hHosting = HWND_DESKTOP;							//设置主窗口的托管窗口为桌面窗口
	hMainWnd = CreateMainWindow (&CreateInfo);					//创建和显示主窗口
	if (hMainWnd == HWND_INVALID)								//判读窗口句柄是否为有效的句柄
		return -1;

	/*ShowWindow的第一个参数为所要显示的窗口句柄,第二个参数指明显示窗口的方式(显示还是隐藏)SW_SHOWNORMAL说明要显示主窗口,并把它置为顶层窗口。
	调用ShowWindow 函数才能把所创建的窗口显示在屏幕上。*/
	ShowWindow(hMainWnd, SW_SHOWNORMAL);						

	while (GetMessage(&Msg, hMainWnd)) {	//在调用ShowWindow 函数之后,主窗口就会显示在屏幕上。和其它GUI 一样,现在是
		TranslateMessage(&Msg);				//进入消息循环的时候了。MiniGUI 为每一个MiniGUI 程序维护一个消息队列。在发生事件之
		DispatchMessage(&Msg);				//后,MiniGUI 将事件转换为一个消息,并将消息放入目标程序的消息队列之中。应用程序现
	}										//在的任务就是执行如下的消息循环代码,不断地从消息队列中取出消息,进行处理:
	/*
	1.Msg 变量是类型为MSG 的结构,MSG 结构在window.h 中定义如下:
	typedef struct _MSG
	{
		HWND hwnd;
		int message;
		WPARAM wParam;
		LPARAM lParam;
		unsigned int time;
		#ifndef _LITE_VERSION
		void* pAdd;
		#endif
	} MSG;
	typedef MSG* PMSG;

	2.GetMessage 函数调用从应用程序的消息队列中取出一个消息:
	GetMessage( &Msg, hMainWnd);
	该函数调用的第二个参数为要获取消息的主窗口的句柄,第一个参数为一个指向MSG
    结构的指针,GetMessage 函数将用从消息队列中取出的消息来填充该消息结构的各个域

	3.只要从消息队列中取出的消息不为MSG_QUIT,GetMessage 就返回一个非0 值,消息
	循环将持续下去。MSG_QUIT 消息使GetMessage 返回0,导致消息循环的终止。
	TranslateMessage (&Msg);
	
	4.TranslateMessage 函数把击键消息转换为MSG_CHAR 消息,然后直接发送到窗口过程函数。
	DispatchMessage (&Msg);
	DispatchMessage 函数最终将把消息发往该消息的目标窗口的窗口过程,让它进行处理,
	*/

	/*程序退出
	用户单击窗口右上角的关闭按钮时窗口过程函数将收到一个MSG_CLOSE 消息。
	helloworld 程序在收到MSG_CLOSE 消息时调用DestroyMainWindow 函数销毁主窗口,并
	调用PostQuitMessage 函数在消息队列中投入一个MSG_QUIT 消息。当GetMessage 函数
	取出MSG_QUIT 消息时将返回0,最终导致程序退出消息循环。
	程序最后调用MainWindowThreadCleanup 清除主窗口所使用的消息队列等系统资源并
	最终由MiniGUIMain 返回。
     */
	MainWindowThreadCleanup (hMainWnd);
	return 0;
}
#ifndef _MGRM_PROCESSES
#include <minigui/dti.c>
#endif
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pyqt4精彩实例讲解,适合pyqt4初级学习者,经供参考第6行创建了一个 QPush Button对象,并设置它的显示文木为“ Hello Kitty!",由于此处并 没有指定按钮的父窗体,因此以自己作为主窗凵 第7行调用show()方法,显示此按钮。控件被创建时,默认是不显示的,必须调用show() 区数来显示它。 第8行的 connect方法是αt最重要的特征,即信号与槽的机制。当按钮被按下则触发 clicked 信号,与之相连的 APplication对象的槽quit(响应按钮单击信号,执行退出应用程序的操 作。关于信号与槽机制在本实例最后将进行详细的分析。 最后调用 APplication的exec()方法,程序进入消息循环,等待可能输入进行响应。Qt 完成事件处理及显示的工作,并在应用程序退出时返叫exec_Q)的值 最后执行程序即可出现上图所示的对话框,一个简单的 Hello Kitty!例子完成。 信号与槽机制作为αt最重要的特性,提供了任意两个Qt对象之间的通信机制。其中,信 号会在某个特定情况或动作下被触发,槽是用于接收并处理信号的函数。例如,要将一个窗 口中的变化情况通知给另一个窗口,则一个窗口发送信号,另一个窗口的槽接收此信号并进 行相应的操作,即可实现两个窗∏之间的通信。这比传统的图形化程序采用回调函数的方式 实现对象间通信要简单灵活得多。每个Qt对象都包含预定的信号和槽,当一某一特定事件 发生时,一个信号被发射,与信号相关联的槽则会响应信号完成相应的处理。 信号与槽机制常用的连接方式为 connect(Object1, SIGNAL(signal), Object2, SLOT (slot) signal|为对象 Object1的信号,sot为对象 Object2的槽,Qt的窗口部件都包含若十个预定 义的信号和若干个预定乂的槽。当一个类被继承时,该类的信号和槽也同时被继承。开始人 也可以根据需要定义自己的信号和槽。 信号与槽机制可以有多种连接方式,下图描述了信号与槽的多种可能连接方式。 Object 1 Object 2 signal 1 si巴nall signal 2 SeFa 2 slot 1 slot 1 lot 2 Object 3 signal 2 slot 1 slot 2 个信号可以与另一个信号相连 connect(object1, SIGNAL(signal1),Object2, SIGNAL(signal 1)) 即表示 Object11的信号1发射可以触发 Object2的信号1发射 2.表示一个信号可以与多个槽相连 connect(Object1, SIGNAL(signal2), Object2, SLOT(slot2)) connect(object1, SIGNAL(signal2), Object3. SLOT(slot1) 3表示同一个槽可以响应多个信号 connect(object1, SIGNAL(signal2), Object2, SLOT(slot2)) connect(object3, SIGNAL(signal2),object2, SLOT (slot2)) 注:本文基本上是经过改编的《 Linux窗口程序设计-Qt4精彩实例分析》一书的PyQt4for windows版本 可以这么写: b clicked. connect( app. quit) 这样就少了一些 hardcode的字符串了,更加 pythonic 实例2标准对话框的使用 分类:-PyQ42010-12-0310:342105人阅读评论(2)收藏举报 和人多数操作系统一样, Windows及Linuⅹ都提供了一系列的标准对话框,如文件选择, 字体选择,颜色选择等,这些标准对话框为应用程序提供了一致的观感。Qt对这些标准对 话框都定义了相关的类,这些类让使用者能够很方便地使用标准对话框进行文件,颜色以及 字体的选择。标准对话框在软件设计过程中是经常需要使用的。 αt提供的标准对话框除了本实例提到的,还有 QErrorMessage, QInputDialog, QMessage Box, QPrintDialog, QProcess Dialog等,这些标准对话框的使用在本书的后续 部分将会陆续介绍。 本实例主要演示上面几种标准对话框的使用,如下图所示 St andard dialog 文件对话框 颜色对话框 字体对话框 Hello wor1l! 在上图中,单击“文件对话框”按钮,会弹出文件选择对话框,选中的文件名将显示在右连, 单击“颜色对话栏”按钮,会弹岀颜色选择对话框,选中的颜色将显小在右边,单击“字体对话 框”按钮,会弹出字体选择对话框,选中的字体将更新右边显示的字符串。 实现代码如下: [python] view plaincopyprint? 1.*-* -coding: utf-8 2. from PyQt4.QtGui import 3. from PyQt4. QtCore import 4. import sys 6.QText Codec. setCodecForTr(QText Codec codec ForName(utf8")) 8 class Standard Dialog(QDialog) 9 10. def init (self, parent=None) 1. super(StandardDialog, self). init (parent) 12 13. self. setWindow Title( Standard Dialog") 14 15. file Push Button= QPush Button(sefr("文件对话恒") 16 colorPushButton= QPush Button( self.tr-色对话框") font PushButton= QPushButton( self.tr("字体对话框") 19 self. fileLine Edit=QLine Edito self. colorFrame=QFrame( 21 self. colorFrame setFrame Shape(QFrame. Box) 22 self. colorFrame.setAutoFillBackground(True 23. self. fontAine Edit=QLine Edit( Hello World! " 24 25 layout=Q GridLayouto 26 layout. addWidget(filePushButton, 0, 0) layout. addWidget(self. fileLineEdit, 0, 1) 28 layout. addWidget(color PushButton, 1, 0) 29 layout. addWidget(self. colorFrame, 1,1) 30. layout. addWidget(fontPush Button, 2,0) layout. addWidget(self. fontLineEdit, 2, 1) 32 33. self. setLayout(layout) 34 35. self connect(filePushButton, SIGNALCclickedo"), self. open File) 36 self connect(colorPushButton, SIGNAL(clicked(), self. open Color) 37. self connect(fontPush Button, SIGNAL(clicked("), self. openFont) 38 39. def open File(self) 40. s=QFile Dialog getOpen FileName(self, Open file dialog","/","Python files( py)") 42. self. fileLineEdit. setText(str(s)) 43 44. def open Color(selt 45 46. c=Q Color Dialog. get Color(Qt. blue 47. if c is Valid(: 48. self. colorFrame. setPalette(QPalette(c)) 49 50. def open Font(self) 51 52 f, ok=QFontDialog getFont 53 if ok. 54 self. fontLineEdit setFont(f) 55 56. app=QApplication(sys. argv) 57 form= StandardDialogo 58 form. showO 69. app. exec O 第6行设定tr方法使用u邯8编码来解析文字。 第13行设置程序的标题。 第15到17行创建各个按钮控件。 第19行创建一个 LIne edit类实例 filelineedit,用米显示选择的文件名。 第20行创建一个 FRame类实例 doorframe,当用户选择不同的颜色时, color frame会 根据用户选择的颜色更新其背景 第23行创建一个 QLine Edit类实例 fontaine edit.,当用户选择不同的字体时, fontaine edit 会根据用户选择的字体更新其内容。 第25到33行将各个控件进行布局 第35到37行将各个按钮的 clicked信号相应的槽进行连接 sottIle(方法是文件对话框按钮的 clicked信号的槽,其中 getopenFileName()是 QFileDialog类的一个静态方法,返回用户选择的文件名,如果用户选择取消,则返回一个 空串。函数形式如下: QString getopen FileName(QWidget parent= None, QString caption= QString(, Q String directory = QString(, QString filter= QString(, Options options =0) QString getOpen FileName(QWidget parent None, QString caption QString(, QString directory= QString(), QString filter=QStringo, QString selectedFilter= None, Options options = 0) 调用 getOpen FileName(函数将创建一个模态的文件对话框,如下图所示。 directory参数 指定了默认的目录,如果 directory参数带有文件名,则该文件将是默认选中的文件,fter 参数对文件类型走行过滤,只有与过滤器匹配的文件类型才显示, filter可以同时指定多种 过滤方式供用户选择,多种过滤器之间用";"隔开,用广选择的过滤器通过参数 selectedFilter 返回 Open file dialog ②区 查找范围):「本地避盘(:) OMy Book My Doc 我最近的文档yFim @My Hidden aMy Music 桌面 laMy Othe oMy Pic 品 7 Softwa 我的文档 My Study aMy Work 我的电脑 网上邻居 文件名① [打开@)1 文件类型): Python files(,py) 取消 QFileDialog类还提供了类似的其他静态函数,如卜表,通过这些函数,用户可以方使地定 制自己的文件对话框。 静态函数 说明 ge lOpenFilename 获得用户选择的文件名 getsaveFileName 获得用户保存的文件名 getExistingdirectory 获得用户选择的已存在的目录名 getOpenl'ileNames 获得用户选择的文件名列表 slotcolor()函数是颜色对话框按钮 clicked信号的槽。其中 decolor()是 QColorDialog的 个静态函数,返回用户选择的颜色值,函数形式如下: QColor Q Dialog getColor(Q Color initial=Qt. white, QWidget parent= None) QColor Q Color Dialog. getColor(QColor, QWidget, QString, Color DialogOptions options 0 调用 getcolor(函数将创建一个模态的颜色对话框,如下图所示。 initial参数指定了默认的 颜色,默认为白色,通过 is valid(可以判断用户选择的颜色是否有效,若用户选择取消, isValid将返回 false Select Font 冈 Font Font style eIze Normal 仿宋GB2312 Normal 华文中宋 工 telic 华文仿 Bold 8 华文宋体 Bold italic 9 华文彩云 10 华文新魏 11 华文楷体 12 华文琥珀 华文细黑 1日 文 18 华文隶书 2 2在-1Rnn 4 E£ Eects Sample □ Strikeout 口 nderline AaBblyLr Writing System ty OK[ Cancel slotFont()函数是字体对话框按钮 clicked信号的槽。其中 getFont(是 QFontDialog的个 静态函数,返回用户选择的字体,函数形式如下: (QFont, bool) getFont(QFont, QWidget, QString, FontDialogOptions) (QFont, bool) getFont(QFont, QWidget, QString) (QFont, bool) getFont(QFont, QWidget parent= None) (QFont, bool) getFont(QWidget parent = None 调用 getFont()函数将创建个模态的字体对话框,如下图所示。用户选择OK,函数返回(用 户选择的字体True)否则返回(默认字体, False) ■ Select font Font Font styl Size 宋体 Normal 仿宋GB2312 orm 文中宋 工taic 华文仿 Bold 8 华文宋体 Bold italic 9 10 华文新魏 11 华文楷体 12 华文琥 华文细 1日 18 华文隶 2 22 宋体-1Rn3n Effects ample □ Strikeout □nler1ine AaBbyyli Writing System Any 匚[caca 实例3各类位置信 分类:-PyQt42010-12-0417:071226人阅读评论()收藏举报 Qt提供了很多关于获取窗体位置及显示区域大小的函数,本实例利用一个简单的对话框显 示窗体的各种位置信息,包括窗体的所在点位置,长,宽信息等。木实例的目的是分析各个 有关位置信息的函数之间的区别,如x(,yO,posO),rect), size(), geometry)等,以及在不同的 情况下应使用哪个函数来获取位置信息。实现的效果如下图

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