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转载 从 UML 到数据库,使用 Rational Software Modeler 和 InfoSphere Data Architect 加快数据模型的设计到实现

UML 是一种应用广泛的面向对象建模方法和工具,常用于通用数据模型的建模,而关系型数据库设计则是通用数据模型的具体实现,二者在数据建模方面各有侧重,彼此独立。实现 UML 模型到关系型数据库的平滑转换,不仅能减轻数据建模的难度和复杂度,还能提高数据库的设计与实现的效率和质量。Rational Software Modeler 工具对 UML 建模提供了丰富的支持,InfoSphere Da

2017-01-24 09:41:31 2362

转载 java设计模式速记

1:创建型模式:弹弓原件(单例,工厂,原型,建造) 注:工厂模式有两种2:结构型模式:外援组 佩戴桥石(外观,享元,组合,适配,代理,桥连,装饰)3:行为型模式:爹责令房中介装备观测板(迭代,责任链,命令,访问者,中介者,解释器,状态,备忘录,观察者,策略,模板) http://blog.csdn.net/maosijunzi/article/details/3812233

2017-01-23 14:30:31 491

转载 UML关系及java代码表示

在UML类图中,常见的有以下几种关系:泛化(Generalization),  实现(Realization),关联(Association),聚合(Aggregation),组合(Composition),依赖(Dependency) 1.泛化(Generalization)【泛化关系】:是一种继承关系,它指定了子类如何特化父类的所有特征和行为例如:老虎是动物的一种.【箭头指向】

2017-01-23 13:39:45 3753

原创 mugen格斗游戏新手入门--不知火舞简易大招及ai制作

        忘记谁说的,做人如果没有梦想,跟咸鱼有什么区别,我想了想估计大概因为人的体积比鱼大,放同等质量的盐,来腌制人和鱼,估计鱼会更咸。他强任他强,我们喝鸡汤,不对,是咸鱼汤。。。        游戏有很多种,早期有任天堂FC游戏如魂斗罗,超级玛丽,松鼠大战等;后来有街机闯关游戏如名将,恐龙快打,三国志等,街机格斗游戏如拳皇,侍魂等;电脑游戏有如魔兽,LOL,炉石等        ...

2017-01-21 16:49:45 5073

转载 使用red5和OBS搭建直播平台

使用red5和OBS搞出自己的直播平台来挑战bilibili(B站),为什么文章标题叫这个,其实我学习red5和fms方面的东西是很久了的,加上我最近借助flex,要开发一套医疗远程会诊的系统(web端的视频聊天)。所以我对流媒体使用和环境搭建,还有客户端开发都已经很熟悉了。笔者混迹于B站多年(我大概是是2012年使用哔哩哔哩的,那时候只有弹幕,没有游戏和直播之类的东西),我之前是打算去面试B站做

2017-01-21 12:37:23 5619

转载 如何搭建一个属于自己的直播平台?

现在直播非常火爆,可以从PC或手机直播,然后从PC或是手机或是 支持HTML5的浏览器 收看。但是,你知道直播平台后面的技术和实现原理码?正好去年过年的时候,一个朋友破解了AirPlay和Chromecast协议,然后开发了一套技术能够截获和播放任何手机(iOS或是Android)屏幕上的任何内容。想到的第一个应用是做一个 直播的直播服务 ( 如有感兴趣的投资人,可以联系 )。比如,通过屏

2017-01-21 12:13:02 13934

转载 JS原型链图解

JS原型链这篇文章是「深入ECMA-262-3」系列的一个概览和摘要。每个部分都包含了对应章节的链接,所以你可以阅读它们以便对其有更深的理解。对象ECMAScript做为一个高度抽象的面向对象语言,是通过对象来交互的。即使ECMAScript里边也有基本类型,但是,当需要的时候,它们也会被转换成对象。一个对象就是一个属性集合,并拥有一个独立的prototype(原型)对

2017-01-21 11:29:59 804

转载 网页游戏开发入门教程三(简单程序应用)

一、选择开发语言后台:java .net  php 前台:flex javascript ajax数据库:mysql mssql用哪种组合,真的不重要。重要的是时间和成本。复杂的地方在数据的交互和完善,而不在技术或效果的实现。往往遇到一些问题。比如地图如何编?人物移动如何实现?其实这些问题从技术上实现都比较容易。难在实现后,数据如何交互。没有解决数据交互的问题,实现这些技术

2017-01-19 17:56:57 5135

转载 网页游戏开发入门教程一(webgame+design)

网页游戏开发入门教程一(webgame+design) 一、简单的程序框架。webgame程序构成:三大部分。第一是数据流程。第二是程序。第三是美术。其中,数据流程包括了功能。也只有在功能中才能体现数据流程。数据流程相当的麻烦,后面再讨论。比如最简单的卖买产品。要实现这个功能。那么需要有产品基础表、产品详细表、商店表、背包表。如果扩展性更强,相应

2017-01-19 17:43:39 21446 1

转载 事务特性和隔离级别

MySQL中的事务事务是DBMS中的执行单位,它是有限的数据库操作序列组成的。但是并不是所有的数据库操作序列都能成为事务。一般说来,事务具有如下4个特性(ACID特性):1、原子性(Automicity):该特性引起的数据库操作”要么全部执行,要么全部不执行”。2、一致性(Consistency):该特性表示数据库操作之前和操作之后的最终状态是一致的。比如,两个用户a,b之

2017-01-18 20:36:54 210

转载 Spring常用注解

Spring常用注解使用注解来构造IoC容器用注解来向Spring容器注册Bean。需要在applicationContext.xml中注册。如:在base-package指明一个包1 context:component-scan base-package="cn.gacl.java"/>表明cn.gacl.java包及其子包中,如果某个类的头上带有特定的注解【

2017-01-10 16:49:22 152

转载 虚拟机vmnet0、vmnet1和vmnet8的区别

目录(?)[-]vmnet0实际上就是一个虚拟的网桥vmnet1这是一个Host-Only网络模式vmnet8这是一个NAT方式最简单的组网方式了vmnet0,实际上就是一个虚拟的网桥vmnet0,实际上就是一个虚拟的网桥,这个网桥有很若干个端口,一个端口用于连接你的Host,一个端口用于连接你的虚拟机,他们的位置是对等的,谁也不是谁的网关。所以在Bridged模式

2017-01-09 20:36:48 627

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