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大数减法、加法、乘法

#include #include using std::string; using std::cin; using std::cout; using std::endl; //字符转换为字面数字 int CharToInt(char value){ return value-'0'; } //打印结果函数 void print(int* array,int length ){ i...
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数的计算

/* 题目描述 Description 我们要求找出具有下列性质数的个数(包含输入的自然数n): 先输入一个自然数n(n<=1000),然后对此自然数按照如下方法进行处理: 1. 不作任何处理; 2. 在它的左边加上一个自然数,但该自然数不能超过原数的一半; 3. 加上数后,继续按此规则进行处理,直到不能再加自然数为止. 输入描述 Input ...
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C++第二十三天 多重继承与虚继承

/* 多重继承与虚继承: 定义多重继承: 派生类继承的基类可以通过使用逗号(,)隔开多个基类,派生类为每个基类显式或隐式指定访问级别(public,private,protected)。对于类可以继承的基类的数目没有语言强加限制,但在一个给定派生列表中,一个基类只能出现一次。 派生类的构造次序: 基类构造函数按照基类构造函数在派生列表中的出现次序调用。从最终基类开始初始化。构造函...
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C++第二十二天命名空间

/* 命名空间: 命名空间的定义: namespace namespace_name{ //...类、函数变量的定义以及其他的命名空间 } 在命名空间定义的名字可以被命名空间的中其他成员直接访问,命名空间外部的代码必须指出名字定义在哪个命名空间中: 例如: namespace_name::类/函数/变量。 也可以通过编写using声明来获得对已经直到的经常使用的名字...
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C++ 第二十一天 在谈异常

/* 异常以类似于将实参传递给函数的方式抛出和捕获。异常可以是可传给非引用的形参的任意类型的对象,这意味这必须能够辅助该类类型的对象。 不存在数组或函数类型的异常。如果抛出一个数组,被抛出的对象转换为指向数组首元素地址,类似抛出一个函数,函数被转化为指向该函数的指针。 执行throw的时候,不会执行跟在truw后面的语句,而是将控制从throw转移到匹配的catch,该catch可以是同一函数...
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C++第20天 模板与泛型

/* 类模板: 以关键字template开头,后接模板形参表。 在函数模板形参表中,关键字typename和class具有相同含义,可以呼唤使用,而且两个关键字都可以在同一模板形参表值哦功能使用,例如: template calc(const T&,const U&); 在模板定义内部指定类型: 如果要在函数模板内部使用类定义类型成员,则必须告诉编译器我们正在使用的名字指的是一...
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C++第十九天 面向对象编程

#include #include //继承与组合: // 继承:定义一个类作为另一个类的公用派生类时,派生类应反映与基类“是一种 Is a” 的关系。 // 组合:组合关系是“有一个Has a”的关系,通过“有一个”关系而相关的类型暗含有成员关系。 //友元关系不能继承,如果基类和派生类都需要访问另一个类,那个类必须特地将访问权限授予基类和每一个派生类。 /* 名字冲突:与基类成员同名的派生...
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C++第十八天 重载操作符

#include /* 转换操作符:定义将类类型值转变为其他类型值的转换。 转换函数采用如下通用形式: operator type(); (注:转换函数必须是成员函数,不能指定返回类型,并且形参必须为空.转换函数一般不应该改变被转换的对象,所以转换操作副通常应定义为const成员) 警告: 1.不要定义相互转换的类,例如类Foo具有接受类Bar的对象的构造函数,不要在为类Bar定义到类型F...
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C++第十七天 复制控制

/* 复制控制:复制构造函数、赋值操作符和析构函数。 复制构造函数:是一种特殊构造函数,具有单个形参,该形参(常用const修饰)是对该类类型的引用。当定义一个对象并用一个同类型的对象对它进行初始化时,将显示使用复制构造函数。当将该类型的对象传递给函数或从函数返回该类型的对象时,将隐式使用复制构造函数 析构函数:是构造函数的互补:当对象超出作用域或动态分配的对象被删除时,将自动应用析构函数。析...
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C++第十六天 类

/* 类: 1.在类内部定义的函数默认为inline,即内联函数。 2.在定义类函数时,加上const成员,表明不能改变其所操作的对象的数据成员,也就是只读,不能修改成员变量。const必须同时出现在声明和定义中。 3.在类定义中,结束类定义需要加分号(;) 4.C++类定义中,C++类定义的风格:成员函数声明定义放在成员变量的前面。 5.C++支持在类定义外部定义成员函数,但是必须在类...
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C++第十五天泛型算法和迭代器

/* 泛型算法: 泛型算法中,对指定数目的元素做写入运算,或者写到目标迭代器的算法,都不检查目标的大小是否足以存储要写入的元素 流迭代器的限制: 1.不可能从ostream_iterator对象读入,也不可能写道istream_iterator对象中。 2.一旦给ostream_iterator对象赋了一个值,写入就提交了。赋值后,没有办法在改变这个值。此外,ostream...
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C++第十四天 关联容器

/* pair类型: pair类型就是一个key-value对,该类型就存储两个值,分别是v1、v2 关联容器: 支持通过键来高效地查找和读取元素的容器,其实就是类似map的数据结构 map类型: 在使用关联容器时,它的键不但有一个类型,而且还有一个相关的比较函数,默认情况下,标准库使用键类型定义的<操作符来实现键的比较(与Java的键必须实现comparaTo/Compar...
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C++ 第十三天 容器

/* 容器: 接收容器大小形参的构造函数只适用于顺序容器,而关联容器不支持这种初始化。 容器内元素的类型约束(最低要求): 1.元素类型必须支持赋值运算。 2.元素类型的对象必须是可以复制的。 例如:引用不支持一般意义的复制运算,因此没有元素是引用类型的容器。 指定容器元素类型的容器: 在指定容器元素类型时,必须使用空格,例如; vector > lines; ...
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C++ 第十二天

/* 内联函数避免函数调用的开销: 内联函数: 在函数返回类型前加上关键字inline就可以将该函数指定为内联函数。 一般来说,内联机制使用于优化小的、只有几行的而且经常被调用的函数。大多数的比恩一起都不支持递归函数的内联,一个1200行的函数也不太可能在调用点内联展开。 内联函数应该在头文件中定义。 编译器隐式地将在类内的成员杉树当作内联函数。 C++函数重载: 相同函数名、相...
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C++第十一天 表达式

箭头操作符(->): 指向对象的一个指针,通过解引用获取该对象,然后使用点操作符(object.opterator())调用对象的成员函数。例如: ClassName *sp=classObject; (*sp).operator(); 箭头操作符则一步获取该对象和使用该对象的成员函数,例如: sp->operator(); sizeof操作符 sizeof操作符...
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