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    全部文章 > {categoryName }
    • #ifndef..#define..#endif和#pragma once的区别

      两个的作用都是防止头文件重复包含 #ifndef的方式依赖于宏名字不能冲突,这不光可以保证同一个文件不会被包含多次,也能保证内容完全相同的两个文件不会被不小心同时包含。当然,缺点就是如果不同头文件...

      原创
      2017-09-09 19:06:15
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    • 变量名的一些规则

      变量的命名:变量名由作用域前缀+类型前缀+一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。 作用域前缀: 前缀 说明 无 局部变量 m_ 类的成员变量(me...

      原创
      2017-09-09 19:05:44
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    • typedef的使用与define的区别

      基本定义: typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。 在编程中使用typedef...

      原创
      2017-09-09 19:05:18
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    • C++中的struct和class的区别

      成员的默认访问权限:struct是public,class是private。 默认的继承权限:struct是public,class是private。 首先是标准的建议,能用class就不要用stru...

      原创
      2017-09-09 19:04:54
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    • virtual关键字的使用

      1.虚函数 类Base中加了Virtual关键字的函数就是虚拟函数(例如函数print),于是在Base的派生类Derived中就可以通过重写虚拟函数来实现对基类虚拟函数的覆盖。当基类Base的指针p...

      原创
      2017-09-09 19:04:02
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    • 【Cocos2d-x游戏开发】解决Cocos2d-x中文乱码的三种方法

      众所周知,Cocos2d-x是一款不错的开源引擎,但是在Cocos2d-x中直接使用中文是无法正确显示的。 解决这个问题常用的有三种方法: 1.通过转换为UTF-8编码来显示。 2.使用iconv...

      原创
      2017-09-09 19:03:45
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    • 细数Cocos2d-x开发中那些常用的C++11知识

      自从Cocos2d-x3.0开始,Cocos2dx就正式的使用了C++11标准.C++11简洁方便的特性使程序的可拓展性和可维护性大大提高,也提高了代码的书写速度。 下面我们就来一起学习一下Cocos...

      原创
      2017-09-09 19:03:24
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    • 标准模板库STL入门简介与常见用法

      一、STL简介 1、什么是STL STL(Standard Template Library)标准模板库,主要由容器、迭代器、算法、函数对象、内存分配器和适配器六大部分组成。STL已是标准C++的一部...

      原创
      2017-09-09 19:02:48
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    • C++ vector容器

      1、基本操作 (1)头文件#include. (2)创建vector对象,vector vec; (3)尾部插入数字:vec.push_back(a); (4)使用下标访问元素,cout记住下标是从0...

      原创
      2017-09-08 09:07:31
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    • C++ list容器

      1、创建一个list实例并赋值 // 创建实例以及赋值 #include #include using namespace std; int main () {     //第一种,通过构造函数 ...

      原创
      2017-09-08 09:07:18
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