Cocos项目移除Cocos引擎,通过在别的地方使用引擎

1、将Cocos2dx引擎的build->cocos2d-win32.sln进行编译下,主要编译(External/libcocos2d/libjscocos2d/libluacocos2d),编译后在Debug.win32目录会生成一些文件
2、在cocos2d-x\tools\cocos2d-console\bin左shift右鼠标打开终端创建一个cocos2dx项目(或者已经配置好环境的可以在随意目录下左shift右鼠标打开终端创建一个cocos2dx项目)
3、删除Cocos2dx项目中的cocos2d
4、打开proj.win32目录下的NewTest.sln、这时候会报未能正确加载解决方案的错误,按确定
5、选中NewTest,右击编辑NewTest.vcxproj
6、修改vcxproj文件的路径,比如一般默认为<Import Project="..\cocos2d\cocos\2d\cocos2dx.props" />,这时候我们应该改为<Import Project="..\..\cocos2d-x\cocos\2d\cocos2dx.props" />(不一定为..\..\,有可能..\..\..\,看路径自己改),其他涉及到路径的都要改成这样,不能再出现什么cocos2d路径
重新加载下项目
7、第七步暂时不用
vcxproj文件后面还有libcocos2d、libSpine、libbox2d路径都要修改正确的路径,当然如果需要加载libluacocos2d,libbullet,librecast,附加以下内容到vcxproj文件中
    <ProjectReference Include="..\..\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\proj.win32\libluacocos2d.vcxproj">
      <Project>{9f2d6ce6-c893-4400-b50c-6db70cc2562f}</Project>
    </ProjectReference>
<ProjectReference Include="..\..\cocos2d-x\external\bullet\proj.win32\libbullet.vcxproj">
      <Project>{012dff48-a13f-4f52-b07b-f8b9d21ce95b}</Project>
    </ProjectReference>
<ProjectReference Include="..\..\cocos2d-x\external\recast\proj.win32\librecast.vcxproj">
      <Project>{41e34993-647e-4282-8384-4ab1ae31a452}</Project>
    </ProjectReference>
8、这时候会发现libcocos2d、libSpine、libbox2d、libluacocos2d,libbullet,librecast都不可用或者加载失败,这时候移除这些引擎库
9、点击项目解决方案,右击添加->现有项目->(选中第7步.vcxproj文件,注意路径是根据vcxproj文件所标明的路径去找),这时候会发现引擎会加载正确
10、检查其他libcocos2d、libSpine、libbox2d、libluacocos2d,libbullet,librecast是否添加正确,点击项目,右击属性->通用属性->引用(如果里面没有出现错误标志符号,说明这些引擎加载正确)
11、查看第七步vcxproj文件里面有没有把库加入进去,一般在10步引用了库,vcxproj文件会自动加进去的
12、接下来把第一步编译的Debug.win32目录拷贝到项目proj.win32目录下,再对项目运行即可
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