1、拖地要30分钟, 只有一个拖把 2、擦窗要30分钟, 只有一块抹布 3、切菜要30分钟, 只有一把刀 假设只有以上工具才能完成工作时,完成此三件 工作需要两个人工作多长时间?

1、拖地要30分钟,
只有一个拖把
2、擦窗要30分钟,
只有一块抹布
3、切菜要30分钟,
只有一把刀
假设只有以上工具才能完成工作时,完成此三件
工作需要两个人工作多长时间?





我的理解是45分钟,不知道有更少的没!公式为证
(30+30+30)/2=45
15托地+切采15+擦窗15=45
15擦窗+托地15+切菜15=45




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好的,针对你的问题,我来给你提供一种实现思路。 首先,我们需要在 HTML 中创建个 Canvas 元素,并且给它们设置相同的宽高,以便它们能够完全覆盖在一起。我们可以给这个 Canvas 分别设置不同的 ID,以便后续 JS 脚本中能够方便地获取到它们。 接着,我们需要编写 JS 脚本来实现这个 Canvas 的联动效果。具体来说,我们需要实现以下个功能: 1. 第一个 Canvas 的上下浮动效果。这可以通过使用 requestAnimationFrame 函数来实现。我们可以在每一帧的候更新第一个 Canvas 的绘制状态,从而实现上下浮动的效果。 2. 第二个 Canvas 的控制效果。具体来说,我们可以在第二个 Canvas 中创建一个按钮元素,并且设置它的拖拽事件。当用户拖拽这个按钮,我们可以通过计算这个按钮的位置,来更新第一个 Canvas 的绘制状态,从而实现上下拖动的效果。 下面是一份示例代码,你可以参考它来实现你的需求: HTML 代码: ```html <canvas id="canvas1" width="500" height="500"></canvas> <canvas id="canvas2" width="500" height="500"></canvas> ``` JS 代码: ```javascript const canvas1 = document.querySelector('#canvas1'); const canvas2 = document.querySelector('#canvas2'); const ctx1 = canvas1.getContext('2d'); const ctx2 = canvas2.getContext('2d'); // 第一个 Canvas 的初始化绘制 function drawCanvas1(y) { ctx1.clearRect(0, 0, canvas1.width, canvas1.height); ctx1.beginPath(); ctx1.moveTo(0, y); ctx1.lineTo(canvas1.width, y); ctx1.stroke(); } // 第二个 Canvas 的初始化绘制 function drawCanvas2() { ctx2.clearRect(0, 0, canvas2.width, canvas2.height); const btnSize = 50; const btnX = (canvas2.width - btnSize) / 2; const btnY = (canvas2.height - btnSize) / 2; ctx2.fillStyle = '#f00'; ctx2.fillRect(btnX, btnY, btnSize, btnSize); let isDragging = false; let dragStartY = 0; let dragOffsetY = 0; function handleMouseDown(e) { if ( e.clientX > btnX && e.clientX < btnX + btnSize && e.clientY > btnY && e.clientY < btnY + btnSize ) { isDragging = true; dragStartY = e.clientY; dragOffsetY = btnY; } } function handleMouseMove(e) { if (isDragging) { dragOffsetY = Math.max(0, Math.min(canvas2.height - btnSize, dragOffsetY + e.clientY - dragStartY)); drawCanvas1(dragOffsetY); drawCanvas2(); } } function handleMouseUp(e) { isDragging = false; } canvas2.addEventListener('mousedown', handleMouseDown); canvas2.addEventListener('mousemove', handleMouseMove); canvas2.addEventListener('mouseup', handleMouseUp); } // 第一个 Canvas 的上下浮动动画 let canvas1Y = canvas1.height / 2; let canvas1Speed = 1; function animateCanvas1() { canvas1Y += canvas1Speed; if (canvas1Y < 0 || canvas1Y > canvas1.height) { canvas1Speed = -canvas1Speed; } drawCanvas1(canvas1Y); requestAnimationFrame(animateCanvas1); } drawCanvas1(canvas1Y); drawCanvas2(); animateCanvas1(); ``` 在上面的代码中,我们先分别获取到个 Canvas 元素和它们对应的 2D 绘图上下文对象。然后,我们分别编写了 `drawCanvas1` 和 `drawCanvas2` 函数来初始化这个 Canvas 的绘制状态。其中,`drawCanvas1` 函数用于在第一个 Canvas 中绘制一条横线,而 `drawCanvas2` 函数用于在第二个 Canvas 中绘制一个按钮,并且设置它的拖拽事件。 接着,我们编写了 `animateCanvas1` 函数来实现第一个 Canvas 的上下浮动效果。具体来说,我们在这个函数中使用了 requestAnimationFrame 函数来在每一帧中更新第一个 Canvas 的绘制状态,从而实现上下浮动的效果。 最后,我们分别调用了 `drawCanvas1`、`drawCanvas2` 和 `animateCanvas1` 函数来初始化这个 Canvas 的绘制状态,并且启动第一个 Canvas 的上下浮动动画。

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