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liangshoulong
如果多吃鱼可以补脑让人变聪明的话,那么我至少得吃一对儿鲸鱼……:(
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atlas数据同步分析(inventory)
1、atlas的inventory是一个包含UIAtlas_ContentSlot和UIAtlas_ContentButton的UIScene_Atlas_BaseScene,通过player的鼠标拖拽来实现换装;2、UIAtlas_ContentSlot,UIAtlas_ContentButton和鼠标拖拽这里不做描述了,这里仅仅描述如何通过atlas来做各个客户端的装备同步;3、所有与atla原创 2017-08-04 22:03:55 · 955 阅读 · 0 评论 -
unreal engine3引擎的组成
图新引擎,音效引擎,物理引擎,输入模块,网络模块,unreal脚本解释器布娃娃ragdoll,刚体rigidbody,碰撞collision,粒子particle,发射器emitter引擎模块划分:画刷静态网格物体材质光源地形terrain关卡优化关卡动态载入kismetmatinee物理对象粒子系统particle system用户界面组件声音系统soundcue后期特效post pro原创 2017-08-04 22:03:57 · 480 阅读 · 1 评论 -
atlas的behavior分析之target scanner
behavior target scanner分析1、判断所属cluster node是否为空;2、判断自己是否活着(alive参数);3、判断目标avatar id是否clear;4、is clear情况查找新target;检查是否在check周期内(默认2s);遍历interest list;判断是否是game object对象;判断是否活着;判断是客户端对象,加入目标list;判断所属tea原创 2017-08-04 22:04:00 · 201 阅读 · 0 评论