游戏开发
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liangshulsh
这个作者很懒,什么都没留下…
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小团队游戏开发的阶段划分
目前,开发手机游戏的厂商如同雨后春笋般的冒了出来,有大有小,甚至几个朋友在一起就能攒出一个小公司,进行开发。每个公司,也都有“具备自己特色”的开发过程,好一些的,直接套用传统的软件工程的理论,差一些的,也只能闷头苦干了。我在这里想谈的是对于小团队开发游戏的一种高效的开发方法和阶段划分。 游戏开发的阶段划分,我认为可以划分为5个阶段,叙述如下: 第一阶段:提案原创 2004-10-24 23:57:00 · 3848 阅读 · 2 评论 -
常用游戏类型简写速查
ACT......(ACTION GAME )动作游戏STG......(SHOTING GAME )射击游戏RPG......(ROLE PLAYING GAME )角色扮演游戏A.RPG....(ACTION ROLE PLAYING GAME )动作角色扮演游戏S.RPG....(SIMULATION ROLE PLAYIG GAME)模拟角色扮演游戏FTG......(FIGHTING G原创 2004-10-26 20:47:00 · 1710 阅读 · 0 评论 -
3D Engine 的设计架构
Introduction (简介)让咱们谈谈你如何撰写一份提供优雅性能的3D引擎。你的引擎需要提供的包括:曲面(curved surfaces)、动态光线(dynamic lighting)、体雾(volumetric fog)、镜面(mirrors)、入口(portals)、天空体(skyboxes)、节点阴影(vertex shaders)、粒子系统(particle systems)、静原创 2005-01-01 22:52:00 · 1207 阅读 · 1 评论