C语言中的Inline内联函数解析

        在C语言中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数。

        栈空间就是指放置程序的局部数据也就是函数内数据的内存空间。

        那么在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程序出错的问题:比如函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭,程序崩溃。

        下面我们来看一个例子

#include <stdio。h> 

 

inline char* dbtest(int a);         //函数原形声明为inline即:内联函数 

 

int main( ) 

int i = 0; 

for (i=1;i<=10;i ) 

printf("%d is %s/n",i,dbtest(i)); 

return 0; 

 

char* dbtest(int a)            //这里不用再次inline,当然加上inline也是不会出错的 

return (a%2>0)?"奇":"偶"; 

        上面的例子就是标准的内联函数的用法。

        使用inline修饰带来的好处我们表面看不出来,其实在内部的工作就是在每个for循环的内部任何调用 dbtest(i)的地方都换成了(i%2>0)?"奇":"偶"。

        这样就避免了频繁调用函数对栈内存重复开辟所带来的消耗。

        说到这里很多人可能会问,既然inline这么好,还不如把所谓的函数都声明成inline?

        这个问题是要注意的,inline的使用是有所限制的,inline只适合函数体内代码简单的函数使用,不能包含复杂的结构控制语句例如while,switch,并且内联函数本身不能是直接递归函数(自己内部还调用自己的函数)。

        同时inline函数仅仅是一个建议,对编译器的建议,所以最后能否真正内联,看编译器的意思,它如果认为你的函数不复杂,能在调用点展开,就会真正内联,并不是说声明了内联就会内联,你声明内联只是一个建议而已。

        其次,因为内联函数要在调用点展开,所以编译器必须随处可见内联函数的定义,要不然,就成了非内联函数的调用了。

        因此,inline函数有其优点和缺点,有些场合可用,有些场合就不一定适用了。

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