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转载 内存管理概述
一、概述cocos2d-x最初移植自cocos2d的objective C版本。因此,在内存管理上,使用了和NSObject类似的引用计数器方法,相关接口放置在CCObject类中。二、引用计数器——手动管理内存CCObject的及其子类的对象在创建时,引用计数自动设置为1。之后每次调用retain,引用计数+1。每次调用release,引用计数-1;若引用计数
2014-03-25 13:00:28 437
转载 第一章 渲染框架(深入理解一下吧)
http://blog.csdn.net/hahahakonghee/article/details/9200521最近研究了一阵cocos2dx游戏引擎,在此把研究的成果分享给大家,以供大家共同学习和进步。本文不会介绍cocos2dx的历史以及环境搭建(网上例子很多),我喜欢直奔主题,接下来讲一下cocos2dx的渲染框架。做游戏很重要的一个东西,就是渲染,所以渲
2014-03-25 11:22:23 602
转载 我的七个建议
作者:Joel Spolsky[编者按]由于Joel Spolsky的双重身份(昔日耶鲁大学计算机系学长,今日Fog Creek软件公司的CEO),所以听听他的建议,对于当今无数困扰于就业压力的中国高校计算机专业学子来说,是大有裨益的。你们会发现,大多数建议,都在强调“软实力”的价值。本文转载自《软件随想录》(作者:Joel Spolsky ,译者: 阮一峰,2009年12月出版),感谢北
2014-03-24 16:26:17 565
转载 iterator 是什么?
你可以使用if(*it == n){num++;}使用num判断是vector的第几个元素。一般没这么用的vetor的成员函数可以实现你想要的数据begin() 返回指向map头部的迭代器 clear() 删除所有元素 count() 返回指定元素出现的次数 empty() 如果map为空则返回true end() 返回指向map末尾的迭代器 equal_range() 返回特殊条
2014-03-14 14:17:05 662
转载 了解文字编码格式
http://zhidao.baidu.com/question/2692826.html?fr=qrl&index=0&qbl=topic_question_0&word=cocos2dx%20c%2B%2B%20unicode%D7%AAutf_8什么是 Unicode?历史上, 有两个独立的, 创立单一字符集的尝试. 一个是国际标准化组织(ISO)的 ISO 10646 项
2014-03-14 11:25:04 547
转载 文字编码格式,我总也搞不懂
胡说九道 的 UTF8,Unicode 的区别(zt)UTF8并不算是一种电脑编码,而是一种储存和传送的格式,如前所述,每个Unicode/UCS字符都以 2或4个bytes来储存,看看以下的比较: 以"I am Chinese"为例 用ANSI储存:12 Bytes 用Unicode/UCS2储存:24 Bytes + 2 Bytes(header) 用UCS4
2014-03-14 11:19:15 2248
转载 [C++字符串替换函数的实现]
http://developer.51cto.com/art/201002/182459.htmC++编程语言应方式灵活,一个功能的实现可以采用多种方式来实现。比如对于字符串替换就可以有很多方法来实现,这里主要说一下STL里的WString中的替换,虽然WString自带了一个Replace函数,但是只能替换一次,太不好了,因此单独写了个C++字符串替换函数C++字符串替换函数
2014-03-14 10:44:16 1032
转载 C++中对sprintf()函数的说明
http://blog.csdn.net/zhanzhan0329/article/details/19920569 将各种类型的数据构造成字符串时,sprintf 的强大功能很少会让你失望。由于sprintf 跟printf 在用法上几乎一样,只是打印的目的地不同而已,前者打印到字符串中,后者则直接在命令行上输出。这也导致sprintf 比printf 有用得多。spri
2014-03-12 11:12:00 496
转载 获取网络图片
http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2dxWLTP.html【cocos2d-x 手游研发小技巧(5)获取网络图片缓存并展示】今天是年前最后一天上班了,最后一天上班,祝大家马上有各种东西,最后一天也给写一点干货,就是获取网络图片;经过自己简单封装了一下,实现了获取网络图片,按照比例展示出来,实现方法是cocos2dx - http的异
2014-03-12 11:10:41 585
转载 返回按钮和目录按钮的监听
http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2767转载自【Softeware MyZone】原文链接: http://www.firedragonpzy.com.cn/index.php/archives/2767欢迎热爱编程的朋友们参与到cocos2d-x编程中,为了给大家提供良好的交流环境,网站以开启QQ群
2014-03-11 15:50:02 609
转载 随机数
http://blog.sina.com.cn/s/blog_79ab4be10100uzrj.htmlc++随机数生成 (2011-09-21 18:02:17)转载▼标签: c/c 程序设计 c++随机数生成函数rand(),实质生成伪随机数列。为生成更加随机的数列,需要sr
2014-03-11 15:48:10 556
转载 cocos2dx多线程以及线程同步 与 cocos2dx内存管理与多线程问题
http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/14453313cocos2d-x引擎在内部实现了一个庞大的主循环,每帧之间更新界面,如果耗时的操作放到了主线程中,游戏的界面就会卡,这是不能容忍的,游戏最基本的条件就是流畅性,这就是为什么游戏开发选择C++的原因。另外现在双核手机和四核手机越来越普遍了,是时候使用多线程来挖掘硬件的潜力
2014-03-06 16:29:16 810
原创 我不会的
有没有人知道cocos2dx移植到安卓,文件读写 怎么写呢 ?路径设置,读写文件的方法路径设置成只有一个文件名时,默认路径在assets下,能读,但写不了,设置成data/data/包名/文件名,又可以写,读不了要做到既能读,又能写,文件路径该怎么设置,或者谁有读写文件的例子,请告诉我,不胜感激。
2014-03-04 16:22:31 489
空空如也
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