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原创 Unity Android平台AdMob应用
开发环境 Window7 Unity3D 3.4.1 MB525defy Android 2.2.1 羽化的第二十一篇博客,这次一次发布三篇确实有点漫长。。。因为最近羽化一直很忙,没多少时间重新整理Android AdMob方面的东西,正好今天有空就把准备写的补上。其实羽化这方面也不是很熟悉,但知道的解决方法有两三种,这次就说一个最简单的解决方案,并送上代码,以后
2011-12-28 23:51:16 8554 22
原创 Thinking in Shader(6)
开发环境 Window7 CgToolkit VS2008 羽化的第二十三篇博客,最近包括CSDN在内很多论坛遭受攻击,大家注意自己的要多注意自己的账户安全- -,话说这一年很快就要过去了,下一篇博客的前言是不是该写点年总结。。。最近工作很忙,羽化在写最终项目代码,目前基本上决定全用C#来写,尽力做到精致完美~ ~ 话说项目一下子来了两个策划,系统在慢慢搭建,虽
2011-12-28 22:03:32 3167
原创 Thinking in Shader(5)
Thinking in Shader(5) 开发环境 Window7 CgToolkit VS2008 羽化的第二十二篇博客,据说Unity3D官网注册超过了70万,是去年的3倍,再者网上的教程也慢慢变多,各种质量的教程也相继出现,但大多数都是英文版,貌似看过中文视频一个做坦克的,只可借鉴,制作方法实在不敢恭维。。。羽化认为Unity作为一款引擎来说还不
2011-12-28 22:03:01 3796
原创 Thinking in Shader(4)
开发环境 Window7 CgToolkit VS2008 羽化的第二十篇博客,没想到写到二十篇了,送上有点稍晚,Cg基础部分学得或多或少了,不出意外下周开始学写Cg代码了,到时候再慢慢更新在博客上,由于明哥的给力我们的地图终于支持到了6层,正在向无限层发起挑战,明哥钢霸得。。。这周翻了地牢围攻3,很精美的一款游戏,2代可以说是羽化玩过的仅次于暗黑的相同类型游戏,3
2011-12-06 23:40:21 2918
Unity射线应用(第三人称Demo制作)
2011-08-17
Unity射线应用(第三人称Demo制作)
2011-08-17
Android Unity3D游戏开发之躲避方块
2011-08-01
Android Unity3D基础
2011-07-17
空空如也
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