多线程基础

        借这次考试系统的机会,学习学习多线程技术,和以往的学习过程相同:在学习新知识之前,先去知道这些知识是什么、从何而来、用在哪里、优缺点是什么,这样可以为知识建立一个方向,不会学得迷了路。

多线程基础

        基础        

        在说多线程以前,得先了解一下什么是线程,线程是程序执行的基本单位,一个进程可以由一个或多个线程组成。利用多个线程同时处理的编程理念就是多线程处理,多线程并不是真正多个线程同时占有CPU,任一时刻只能有一个线程占用CPU,只是同时争夺CPU更频繁,因为每个线程占用CPU的时间都非常短,宏观上感觉是同时进行,线程的优先级也并不是让该进程先执行,而是CPU分配给该线程的时间更多而已。

        一般我们使用多线程,是因为多线程处理的效率更高,如果一个进程要完成两个任务:A为A1→B1→C1,B为A2→B2→C2,同步和异步处理情况如图: 

        

        如果用总长度代表进程所用时间,异步明显比同步方式花费的时间少,所以在正确使用多线程编程情况下,可以很好的提高应用程序的性能和运行效率。

        上下文Context

        包括线程执行所需要的所有信息,包括CPU寄存器、堆栈等。

        应用程序域

        和变量类似,总得需要有个应用范围的,而应用程序域正是这个作用,应用程序域可以防止因一个程序停止而导致其它程序停止,起到隔离作用,提高了系统的安全和稳定性。

        类和命名空间

        使用多线程,自然离不开命名空间System.Threading和类Thread。Thread最常用的这几个函数:

        创建线程:

 //不带参数
Thread ts = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));
//带参数
Thread  SuperMan = new Thread(new ParameterizedThreadStart(RunnerWork));
        终止线程:
//终止进程
Thread ts = new Thread(new ThreadStart(ThreadProc));
ts.Abort();
        暂停线程:
Thread.Sleep(1000);
         线程的挂起和唤醒,因为本身的安全和稳定性隐患,已经成为微软宣布的过时用法。

什么时候用多线程?

       多线程的主要优点就是效率高、节省时间,所以如果多个线程所需要的系统资源是比较均匀的,这时可以让它们异步并发执行。

    同时多线程也存在多个缺点:不易控制;抢夺资源等。

    所以如果多个线程都要抢占某一个资源或某几个资源,则最好不用异步线程执行。因为并发执行,很可能同时争夺某个资源,执行资源分配算法都会花费较多时间;创建线程容易但是控制线程比较难,如果使用多线程可能发生致命错误,它节省的这点时间我们还是别要了;线程越多,肯定占用的资源越多,这点就会受到内存、CPU等硬件限制,使用多线程还是要考虑这些硬件问题的。

    总的来说,多线程就是用空间换时间;至于多少个线程合适?凡事都有度,中庸即可。

显示多线程数

        默认情况下任务管理器是隐藏进程的线程数目的,可以采用以下方法让线程数可视:

        

        

        

        如图中,进程Everything的14线程为正在参与运行的线程,与程序中的Thread对象数量无关。

        下篇博客会综合这些基础内容,写一关于赛跑的《多线程实例》。


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