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在Flex Mobile中构建“本地”菜单

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Flex Mobile现在融合了本地Android API的大部分内容及功能,从加速表,到工具栏,到传声器,构建一个本地化感觉的程序所需大部分功能都能轻松执行。有个例外就是缺省菜单组件。只要用户点击菜单按钮(在Android电话上的标准设置),这个菜单通常在屏幕底部就可见,并且包含一个程序特定菜单或根据用户使用的屏幕设计的特定菜单。

 

Flex Mobile现在只有beta版,但是这个功能确定会出现在Android的路线图中,可能在完整版发出之前。同时,我将向你展示在Flex Mobile上执行“本地”菜单的一个方法。我最近为Flex Mobile构建了一个这样的菜单,作为我的MAX Volume项目的一部分。MAX Volume是一个“social jukebox”,移动程序用户可浏览音乐库,并且选择他们想要听的下一首歌曲。我们的菜单首先用来在不同的视窗之间导航,每个视窗可以让用户整理或者根据个人喜好浏览音乐库。

 

如需了解更多相关信息,你可以从Adobe TV上的Adobe MAX上阅读我们关于这个项目的presentation,并且可以了解更多此高级项目的信息,及如何开始使用Flex Mobile。现在,我们开始这个Menu对象的制作。首先,你需要观察用户何时会点击Menu菜单。Menu现在在keyboard对象上是一个key,所以监听菜单事件很简单:

 

this.view.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, _onKeyDown);

 

 

监听功能:

 

private function _onKeyDown(event:KeyboardEvent):void {

    if (event.keyCode == Keyboard.MENU) {

        //code to handle the menu event goes here

    }

}

 

在通常的网络或桌面程序中,这就是你需要的-监听事件,构建你的菜单对象。Flex Mobil增加了复杂度,因为程序基本上是一个ViewStack对象,这就意味着你可能在任何给定时间有诸多不同的可视屏幕中的一个(只有一个)屏幕。你可以在每个屏幕上执行你的菜单(作为组件),但是这不是最理想的状态。大部分程序只需要一个全局菜单,及在需要高级菜单功能的单个屏幕上覆盖它的功能。全局菜单应该被执行一次,并且可从任何地址读取-重新执行该功能,即使它被构件化,“耗费“了我们为移动设备编程时,不能浪费的内存。那么,哪里放置菜单处理器?在Flex Mobile中,基本程序对象是MobileApplication。它就在这里,我们将定义全局actionBar内容(屏幕顶部;程序标题),如一个标题或程序logo .我认为,这也是为什么要监听菜单事件,执行我们的Menu对象。

 

在MAX Volume 中,我们使用Robotlegs micro-architecture因此我们实际上要加入所需代码,以监听主程序mediator class中的Menu点击事件。这个mediator包含一个对主MobileApplication类的参考,它负责构建Menu对象,将它插入在现用视窗的元素列表中。我的完整方法包括处理器,以覆盖后端和搜索按钮,所以如下所示:


 

private function _onKeyDown(event:KeyboardEvent):void {

if (event.keyCode == Keyboard.BACK) {

event.preventDefault();

} else if (event.keyCode == Keyboard.MENU) {

event.preventDefault();

view.toggleMenu();

} else if (event.keyCode == Keyboard.SEARCH) {

event.preventDefault();

}

}

 

event.preventDefault(); 调用,当按钮按下时,阻止任何可能执行的内置Android功能。Back键可能导致Android系统“返回“,而“search”键可能执行全局搜索功能。阻止这些事件超出我们程序的控制,这样我们就可以有效地把它们控制在我们的上下文背景中。

 

回到主MobileApplication视窗对象,触发菜单的代码比较复杂。

首先,我们需要将菜单从其它视窗移走。如果在不同的视窗中,菜单被打开,我们需要确保将菜单挪到我们现在的视窗前关闭该菜单。

下一步,我们需要根据菜单的状态隐藏或显示视窗。为此,我首先试图移走菜单。我使用了状态变量以跟踪最后发布菜单的视窗。有可能菜单不能移走,我会处理这个错误。当然,现在我没有在处理器中进行任何操作。我还使用了一个状态变量跟踪菜单是否可视。这个将菜单移走的过程在部分程度上重新设置了状态变量。


 

public function toggleMenu():void {

//if the menu is visible but not on the current view, hide it and then show it again

if (menuView != null && menuView != this.navigator.activeView) {d

try {

removeMenu();

} catch (e:Error) {}

showMenu();

} else if (menuVisible) {

hideMenu();

} else {

showMenu();

}

}private function removeMenu(event:Event = null):void {

menuView.removeElement(menu);

menuVisible = false;

}

 

 

在空的处理器中找出错误显然不是最佳策略。不过在开发过程中,我还是看到过此类错误。它没什么意义,不过是beta框架中的一个bug。菜单还是被移走了。我认为现在代码就不需要什么修改了。下一步,来看看我如何展示和隐藏菜单对象。


 

public function hideMenu():void {

menuView.removeElement(menu);

menuVisible = false;

}

 

public function showMenu():void {

menuView = this.navigator.activeView;

menu.y = menuView.height - menu.height;

menuView.addElement(menu);

menuVisible = true;

}

 

这就是了。我在这个案例中执行的真实的菜单对象是一个简单的群对象,其中有四个按钮。菜单本身被调停(根据Robotlegs最佳策略),而这个mediator负责监听菜单中不同按钮上的点击事件。每个按钮将不同的视窗推入到主菜单导航栏中,这样我们的菜单就可只用于导航了。

菜单对象的代码如下所示:


 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<s:Group xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" height="209" width="100%">

    <s:VGroup height="100%" width="100%">

        <s:HGroup height="100%" width="100%">

            <s:Button id="songsBtn"

                      height="100%" width="100%"

                      label="Songs"/>

            <s:Button id="nowPlayingBtn"

                      height="100%" width="100%"

                      label="Now Playing"/>

        </s:HGroup>

        <s:HGroup height="100%" width="100%">

            <s:Button id="albumsBtn"

                      height="100%" width="100%"

                      label="Albums"/>

            <s:Button id="artistsBtn"

                      height="100%" width="100%"

                      label="Artists"/>

        </s:HGroup>

    </s:VGroup>

</s:Group>

 

我的menu mediator:


 

package com.effectiveui.maxpower.mobile.application.views.components {

 

import com.effectiveui.maxpower.mobile.application.models.MobileMusicModel;

import com.effectiveui.maxpower.mobile.application.views.AlbumsView;

import com.effectiveui.maxpower.mobile.application.views.ArtistsView;

import com.effectiveui.maxpower.mobile.application.views.SongsView;

 

import flash.events.Event;

import flash.events.MouseEvent;

 

import mx.collections.ArrayCollection;

 

import org.robotlegs.mvcs.Mediator;

 

import spark.components.View;

 

public class MenuMediator extends Mediator {

 

[Inject]

public var view:Menu;

 

[Inject]

public var musicModel:MobileMusicModel;

 

override public function onRegister():void {

eventMap.mapListener(view.artistsBtn, MouseEvent.CLICK, onArtists);

eventMap.mapListener(view.albumsBtn, MouseEvent.CLICK, onAlbums);

eventMap.mapListener(view.songsBtn, MouseEvent.CLICK, onSongs);

eventMap.mapListener(view.nowPlayingBtn, MouseEvent.CLICK, onNowPlaying);

}

 

private function onArtists(event:Event):void {

(view.parent as View).navigator.popToFirstView();

(view.parent as View).navigator.pushView(ArtistsView);

}

 

private function onAlbums(event:Event):void {

(view.parent as View).navigator.popToFirstView();

musicModel.currentAlbums = musicModel.safeAlbums;

(view.parent as View).navigator.pushView(AlbumsView);

}

 

private function onSongs(event:Event):void {

(view.parent as View).navigator.popToFirstView();

musicModel.currentAlbums = null;

musicModel.currentSongs = musicModel.musicFiles;

(view.parent as View).navigator.pushView(SongsView);

}

 

private function onNowPlaying(event:Event):void {

(view.parent as View).navigator.popToFirstView();

}

}

}

有了这个系统,你的菜单就可以真正地包含任何来自简单的导航按钮的内容了,就如同那些高级UI组件,有自己的互动性。

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