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原创 iOS中ffmpeg编译脚本

很长时间交叉编译ffmpeg的时候,感觉脚本写的非常啰嗦,但是由于shell不是很精通,直到在github上面发现vitamio使用的ffmpeg编译脚本。我们对ffmpeg的使用仅限于播放器,并且限定于特定的几个视频格式。我们的使用方式是从ffmpeg官方网站下载最新的代码包,把脚本copy到解压后的代码包中,然后使用经过裁剪之后脚本编译即可,这里需要注意的是要先设置gas-preprocess

2015-01-19 11:38:16 4248 2

原创 Android中OpenGL使用Matrix.rotateM的困惑

使用Android那本书在学习OpenGL,学习的过程中需要把代码从java翻译为C的实现,于是对android中使用Matrix.rotateM的使用有一些困惑,关于左乘还是右乘的问题,在stackoverflow上面发现一个解答,是把rotate的矩阵左乘以原始的矩阵,这跟OpenGL是以行向量表示是相符合的。Let's say matrix R is rotation matrix ar

2015-01-17 23:06:45 10313

转载 关于Opengl各种矩阵变换的理解

关于Opengl各种矩阵变换的理解OpenGL的矩阵变换一直比较迷糊,貌似懂了又貌似不懂,今天貌似懂了过几天又貌似忘记怎么回事了,还是没有理解透彻,因此痛下决心,一定要把这个事情弄懂。经过几天的反复思考查看资料,我自己理解的结果就是:mv用来调整相机位置组成一个新坐标系,p用来在这个坐标系里面切出一块来变成-1,1之间的立方体显示,w用来把这个-1,1的立方体转到指定的视口上。如果这个不够

2015-01-17 22:58:37 3186

原创 <Event Handling Guide for iOS> 读书笔记总结

前两天静下心来在公交车上把iOS中的touch事件处理过了一遍,包括和两本书,这两天要开始把所有的笔记总结记录一遍,终于对iOS中的事件分发和处理机制有了一个大概的了解,我的理解中,iOS通过hit-testing来进行touch事件的分发,然后通过手势和touch事件处理回调来进行处理。EventHandlingiPhoneOSResponding to Events w

2015-01-12 19:20:37 2164

原创 2014年年终总结

这些天工作时间一直感觉自己浑浑噩噩的,这种工作环境下真是一种折磨,提了离职,但是拖了几个月确定接手的人可以独立工作之后,才肯放我,期间其实大家又都互相不信任,不过要离职了,想想也是一阵轻松,有种终于摆脱的感觉。后面再去做选择的时候,我想我会非常慎重的,这几个月找工作的时候,我也的确是这样的,发现不合适的我想都不想就拒绝了,之前的我肯定会犹豫,其实最后发现对谁都不好,不如痛快去做出决定。忽然间发家到

2015-01-09 22:50:31 977 1

原创 OpenGL Shading language学习总结

这篇文章是根据中对应章节的总结,看了好几本OpenGL ES的入门图书,只有这本让我在入门的时候不那么迷茫,强烈推荐!着色语言概述:OpenGL ES 着色语言是一种高级的图形编程语言,其源自于广泛使用的C语言,同时具有RenderMan以及其他着色语言的一些优良特性,易于被开发人员掌握。简单来说,OpenGL ES着色语言主要包括一下特性:OpenGL ES 着色语言

2015-01-09 10:48:01 2854 2

lua程序设计 第二版

高清影印版,绝版经典书,lua语言发明者讲解 详细lua基本知识 c与lua互相调用的讲解 游戏开发脚本必不可少

2013-07-13

iPadProgrammingGuide

官方ipad的开发指南,对于有iphone开发经验的同学来说,是个上手的好资料

2013-03-09

空空如也

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