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C++第六周任务4设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。

标签: 任务c++distanceiostreamcclass
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/* (程序头部注释开始)
* 程序的版权和版本声明部分
* Copyright (c) 2011, 烟台大学计算机学院学生 
* All rights reserved.
* 文件名称: 设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。                             
* 作    者:李洪悬                              
* 完成日期:   2012      年 3      月  28      日
* 版 本 号:          

* 对任务及求解方法的描述部分
* 输入描述: 
* 问题描述: 
* 程序输出: 
* 程序头部的注释结束
*/

【任务4】设计一个三角形类,能够输入三角形的三个顶点,求出其面积、周长,并判断其是否为直角三角形和等腰三角形。
提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。
class CTriangle
{
public:
	CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数
	void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//
	float perimeter(void);//计算三角形的周长
	float area(void);//计算并返回三角形的面积
	bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形
	bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形
private:
	CPoint A,B,C; //三顶点
};
#include <iostream>  

#include <Cmath>  

using namespace std;

class CPoint

{
private:  	

	double x;  // 横坐标 

	double y;  // 纵坐标 

public:

	CPoint(double xx=0,double yy=0);  

	double Distance(CPoint p) const;   // 两点之间的距离
};  
class CTriangle  
{  
public:

	CTriangle::CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint&Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数 

	void setTriangle(CPoint &X,CPoint&Y,CPoint &Z);//

	double perimeter(void);//计算三角形的周长 

	double area(void);//计算并返回三角形的面积  

	bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形 

	bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形 

private: 

	CPoint A,B,C; //三顶点   
}; 

CPoint::CPoint(double xx,double yy)
{
	x = xx;

	y = yy;
}

void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint&Y,CPoint &Z)
{
	A=X;
	B=Y;
	C=Z;
}
// 求两点之间的距离   
double CPoint::Distance(CPoint p) const  
{  
	return sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y));  
} 
//计算三角形的周长
double CTriangle::perimeter(void) 
{
	double a=B.Distance(C),b=A.Distance(C),c=A.Distance(B);

	return (a+b+c);
}
//计算并返回三角形的面积 
double CTriangle::area(void)
{
	double s;

	double a=B.Distance(C),b=A.Distance(C),c=A.Distance(B);

	 s=(a+b+c)/2;

	return sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c));
}
//是否为直角三角形
bool CTriangle::isRightTriangle()
{
	double a=B.Distance(C),b=A.Distance(C),c=A.Distance(B);

	if((abs(a*a+b*b-c*c)<1e-6)||(abs(a*a+c*c-b*b)<1e-6)||(abs(c*c+b*b-a*a)<1e-6))

		return true;

	else

		return false;
}
//是否为等腰三角形 
bool	CTriangle::isIsoscelesTriangle()
{
	double a=B.Distance(C),b=A.Distance(C),c=A.Distance(B);

	if((abs(a-b)<1e-6)||(abs(a-c)<1e-6)||(abs(b-c)<1e-6))

		return true;

	else

		return false;
}
void main()
{  
	CTriangle tri1(CPoint(3,0),CPoint(0,0),CPoint(0,4));

	cout<<"该三角形的周长为:"<<tri1.perimeter()<<endl;

	cout<<"该三角形的面积为:"<<tri1.area()<<endl<<endl;

	cout<<"该三角形"<<(tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl;  

	cout<<"该三角形"<<(tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl;

	system("pause");

}

 

检验积累:使用面向对象编程确实减少了不少代码负担!其运行机制我还不太懂但已经体会到面向对象的优点!本次程序使用了两个对象CPoint和CTriangle ,二者的默契配合使程序更有趣!我还体会到库函数的“伟大”,它是编程的好帮手!




 

 

 


   
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