WebKit源码分析系列之(一) html5 canvas

如今html5概念炒的很是火热,其中不乏标志性的tags,其中video算一个,把Adobe憋的不行,收购PhoneGap等系列的活动以应对html5之强势
两大不开源的公司Apple Adobe谁都不服气,以目前的势头看Apple走的更加深远些,闲话少说,我们说说今天的tag主角canvas
我们知道flash开发的时候,有专门画点画线的函数,有这样的接口对于开发小游戏,是相当方便,而且还可以制作出很炫的视觉效果,下面的几个链接
就是canvas应用
http://media.chikuyonok.ru/ambilight/
http://www.2cto.com/zz/201206/135837.html

canvas这么牛,倒是如何实现的那?
从样式上看canvas也只是一个普通的html标签(在webkit上还没有专门扩展过html那,找个时间实践下,哈哈)
下面我们看一个简单的canvas应用举例:
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas">your browser does not support the canvas tag </canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx= canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
</script>
</body>
</html>
我们做个简单的分析
<canvas id="myCanvas">your browser does not support the canvas tag </canvas>
典型的html语言的语法
这个办法的显示其实很简单,就是如果是不支持的tags,那么“your browser does not support the canvas tag”就是作为字符串进行处理了,
如果是支持该tags的情况下,这一段文字是不会去处理的,这个方式通常作为判断浏览器是否支持某个标签,例如在优酷或者土豆网站对浏览器的支持
<video src="video.ogg">
   <object data="videoplayer.swf" type="application/x-shockwave-flash">
     <param name="movie" value="video.swf"/>
   </object>
</video>
就是说在支持video的状态下,使用video标签播放,在不支持状态下,使用Adobe flash
好了继续分析网页内容
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
第一句很好理解,就是取到canvas实例对象
canvas.getContext('2d')
这句话得到画板句柄,根据传入的类型进行返回不同实例,普通的操作是2D方式,如果涉及到3D操作传入experimental-webgl或者webkit-3d参数,这样在网页上就可以执行3D的动作
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
这两句话就是具体绘制操作,画个红色矩形
不要小瞧这两句话,意味着在网页里面可以随便进行画点画线,一些绚丽操作的通道就开启了
上层逻辑的分析,基本上就是这种情况了。
下面进入底层的分析流程:
对于最基础的HTMLCanvasElement类的实例化,就先不做过多的分析了,直接分析底层
canvas.getContext('2d');这个函数的实现流程

CanvasRenderingContext* HTMLCanvasElement::getContext(const String& type, CanvasCont
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