cocos2d-x 使用plugin

本文详细介绍了如何在cocos2d-x游戏中集成和使用plugin,包括安装步骤、配置过程和实际应用示例,帮助开发者实现游戏内功能扩展。
摘要由CSDN通过智能技术生成

android使用注意:
    1:需要在OnCreate中调用
        PluginWrapper.init(this);
        PluginWrapper.setGLSurfaceView(Cocos2dxGLSurfaceView.getInstance());


        保存游戏activity




2:在jni的JNI_OnLoad函数中调用
        PluginJniHelper::setJavaVM(vm);




        否则cocos2d没办法调用各个sdk




3:定义的插件需要在插件类里面定义构造函数
        public xxxx(Context context) {
        mContext = (Activity) context;
        mAdapter = this;
        }




        因为创建插件的时候先调用c++的createPlugin,调到java的PluginWrapper::initPlugin,
        在此,会把传入的类名,通过c.getDeclaredConstructor(Context.class).newInstance(ctx);实例化java插件类
        c是插件类,c.getDeclaredConstructor(Context.class)获取类中定义的带有(Context参数)的构造函数ÿ
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