在多线程环境中,线程间的数据共享很简单,但是在程序中这种简单的数据共享可能会引起问题,其中一种便是竞争条件。
什么是竞争条件?
竞赛条件是发生在多线程应用程序中的一种bug
当两个或多个线程并行执行一组操作,访问相同的内存位置,此时,它们中的一个或多个线程会修改内存位置中的数据,这可能会导致一些意外的结果,这就是竞争条件。
但是,由于所有线程同时修改共享数据,在某些情况下,钱包中的钱可能远小于5000。
测试如下:
什么是竞争条件?
竞赛条件是发生在多线程应用程序中的一种bug
当两个或多个线程并行执行一组操作,访问相同的内存位置,此时,它们中的一个或多个线程会修改内存位置中的数据,这可能会导致一些意外的结果,这就是竞争条件。
竞争条件通常较难发现并重现,因为它们并不总是出现,只有当两个或多个线程执行操作的相对顺序导致意外结果时,它们才会发生,通过例子理解:
class Wallet {
int mMoney;
public:
Wallet() : mMoney(0) { }
int getMoney() { return mMoney; }
void addMoney(int money) {
for (int i = 0; i < money; i++) {
mMoney++;
}
}
};
创建5个线程,这些线程共享类Wallet的一个对象,使用addMoney()成员函数并行添加1000内部资金。
所以,如果最初钱包中的钱是0,那么在所有线程的竞争执行完毕后,钱包中的钱应该是5000,但是,由于所有线程同时修改共享数据,在某些情况下,钱包中的钱可能远小于5000。
测试如下:
#include <iostream>
#include <thread>
#i