Android 仿QQ未读消息拖拽删除粘性控件效果

效果图:


分析  一 :

1、应用的地方:如未读数据的清除等

2、这个控件要实现哪些功能呢?
1)拖拽超出范围时,断开了,此时我们松手,图标消失
2)拖拽超出范围时,断开了,此时我们把图标移动回去,图标恢复原样
3)拖拽没有超出范围时,此时我们松手,图标弹回去


3、如何实现:
1)我们先画个两个静态的圆圈,一个大的,一个小的

2)绘制中间连接的部分:

3)把静态的数值变成变量
4)不断地修改变量,重绘界面,就能动起来

分析  二 :

1、有两个小球(一个固定圆,一个动圆)
2、然后两个球之间连接(一定区域)
3、固定圆的坐标我们指定,动圆坐标根据我们的鼠标点击移动或者手指触摸移动

还有要实现的效果:
    1、单击小球的时候绘制大球,大球可以随手势滑动,小球不动
    2、大球和小球之间有一定的范围,在这个范围内,大球任意移动
    3、超过范围,只显示大球,返回到范围内松手,恢复原来状态(未读状态)
    4、超过范围,只显示大球,不返回到一定的范围内,松手,消失不见(已读状态)
好了,大致的就是这么多了,首先我们先来看下贝塞尔曲线的解释,因为在这里我们中间的连接范围用到了这个知识。我也只是大概的了解了一下,因为我们用的是已经给我们提供好的函数和接口,具体的底层怎么实现的我们就不考究了。
看下图解:(这里面的那两个蓝色的斜线之间的红色是贝塞尔曲线绘制的范围)

首先我们要自定义粘性VIew ,ViscosityView.java

/**
 * 自定义粘性view
 */
public class ViscosityView extends View {

    private Paint mPaint;
    //固定圆,并且初始化
    private PointF mFixedCircle = new PointF(150f, 150f);
    //固定圆的半径
    float mFixedRadius = 14f;
    //动圆 并且初始化
    private PointF mDragCircle = new PointF(80f, 80f);
    //动圆  半径
    float mDragRadius = 20f;
    //动圆两个焦点的坐标
    private PointF[] mDragPoints;
    //固定圆的两个焦点坐标
    private PointF[] mFixedPoints;
    //控制焦点
    private PointF mControlPoint;
    //获取状态栏的高度
    private int mStatusBarHeight;

    /**
     * 是否断开
     */
    private boolean isOutToRange = false;

    /**
     * 是否消失(是否可见)
     */
    private boolean isDisappear = false;

    /**
     * 两个圆最远的距离
     */
    float farestDistance = 100f;

    String text = "";

    /**
     * 设置数字
     * @param num
     */
    public void setNumber(int num) {
        text = String.valueOf(num);
    }

    /**
     * 初始化圆的圆心坐标
     * @param x
     * @param y
     */
    public void initCenter(float x, float y) {
        mDragCircle = new PointF(x, y);
        mFixedCircle = new PointF(x, y);
        mControlPoint = new PointF(x, y);
        invalidate();
    }

    public void setOnDisappearListener(OnDisappearListener mListener) {
        this.mListener = mListener;
    }

    public void setStatusBarHeight(int statusBarHeight) {
        this.mStatusBarHeight = statusBarHeight;
    }

    public OnDisappearListener getOnDisappearListener() {
        return mListener;
    }

    interface OnDisappearListener {
        void onDisappear(PointF mDragCenter);
        void onReset(boolean isOutOfRange);
    }

    private OnDisappearListener mListener;

    /**
     * 清除
     */
    private void disappeared() {
        isDisappear = true;
        invalidate();

        if (mListener != null) {
            mListener.onDisappear(mDragCircle);
        }
    }

    public ViscosityView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public ViscosityView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public ViscosityView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        /**
         * 创建画笔
         */
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        /**
         * 设置画笔的颜色
         */
        mPaint.setColor(Color.RED);

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //保持当前画布的状态
        canvas.save();
        //移动画布
        canvas.translate(0, -mStatusBarHeight);
        //根据两个圆的圆心的距离获取固定圆的半径
        float distance = getTempFiexdCircle();

        //计算连接部分
        //1、获取直线与圆的焦点
        float yOffset = mFixedCircle.y - mDragCircle.y;
        float xOffset = mFixedCircle.x - mDragCircle.x;

        //获取斜率
        Double lineK = null;
        if (xOffset != 0) {
            lineK = (double) yOffset / xOffset;
        }
        //通过几何工具获取焦点坐标
        this.mFixedPoints = GeometryUtil.getIntersectionPoints(mFixedCircle, distance, lineK);
        this.mDragPoints = GeometryUtil.getIntersectionPoints(mDragCircle, mDragRadius, lineK);
        //2、获取控制点坐标
        this.mControlPoint = GeometryUtil.getMiddlePoint(mDragCircle, mFixedCircle);

        if (!isDisappear) {
            //画拖拽圆 动圆
            //canvas.drawCircle(80f,80f,20f,mPaint);
            canvas.drawCircle(mDragCircle.x, mDragCircle.y, mDragRadius, mPaint);

            if (!isOutToRange) {
                //画一个固定圆
                //canvas.drawCircle(150f,150f,14f,mPaint);
                canvas.drawCircle(mFixedCircle.x, mFixedCircle.y, distance, mPaint);
                //画连接部分  这个是用的那个贝塞尔曲线绘制的连接部分
                Path path = new Path();
                //跳到某个点1
                path.moveTo(mFixedPoints[0].x, mFixedPoints[0].y);
                //画曲线 1--->2
                path.quadTo(mControlPoint.x, mControlPoint.y, mDragPoints[0].x, mDragPoints[0].y);
                //画直线2---->3
                path.lineTo(mDragPoints[1].x, mDragPoints[1].y);
                //画曲线3---->4
                path.quadTo(mControlPoint.x, mControlPoint.y, mFixedPoints[1].x, mFixedPoints[1].y);

                path.close();
                canvas.drawPath(path, mPaint);
            }
        }
        //恢复画布
        canvas.restore();
    }

    /**
     * 获取临时的固定圆的半径
     * @return
     */
    private float getTempFiexdCircle() {
        //获取到两个圆心之间的距离
        float instance = GeometryUtil.getDistanceBetween2Points(mDragCircle, mFixedCircle);
        //这个是在两个圆之间的实际距离和我们定义的距离之间取得最小值
        instance = Math.min(instance, farestDistance);
        //0.0f--->1.0f>>>>>1.0f---》0.0f
        float percent = instance / farestDistance;
        //估值器
        return evaluate(percent, mFixedRadius, mFixedRadius * 0.2);

    }

    /**
     * 估值器
     * @param fraction
     * @param startValue
     * @param endValue
     * @return
     */
    public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
        float startFloat = startValue.floatValue();
        return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
    }


    /**
     * 重写这个方法,让小球动起来
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        float x = 0;
        float y = 0;
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //获取到按下的时候的坐标(因为我们已经把画布往上移动了状态栏的高度了,或者是我们在这里做判断)
                x = event.getRawX();
                y = event.getRawY();
                isDisappear = false;
                isOutToRange = false;
                //更新动圆的坐标
                updataDragCircle(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //移动的时候获取坐标
                x = event.getRawX();
                y = event.getRawY();
                //更新动圆的坐标
                updataDragCircle(x, y);

                //处理断开
                float distance = GeometryUtil.getDistanceBetween2Points(mDragCircle, mFixedCircle);
                if (distance > farestDistance) {  //如果获取到的距离大于我们定义的最大的距离
                    isOutToRange = true; //断开设置为true
                    invalidate(); //重绘
                    return false;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (isOutToRange) { //如果是断开
                    isOutToRange = false; //设置为false
                    //处理断开
                    float d = GeometryUtil.getDistanceBetween2Points(mDragCircle, mFixedCircle);
                    if (d > farestDistance) {
                        // * a、拖拽超出范围,断开-->松手-->消失
                        //松手还没有放回去
                        //isDisappear = true;
                        disappeared();
                        //重绘一下
                        invalidate();
                    } else {
                        //    * b、拖拽超出范围,断开---->放回去了--->恢复
                        updataDragCircle(mFixedCircle.x, mFixedCircle.y);
                        isDisappear = false;
                        if (mListener != null)
                            mListener.onReset(isOutToRange);
                    }
                } else {
                    final PointF tempDragCircle = new PointF(mDragCircle.x, mDragCircle.y);
                    //    * c、拖拽没有超出范围,断开--->恢复
                    final ValueAnimator mAnim = ValueAnimator.ofFloat(1.0f);
                    mAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                        @Override
                        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                            float percent = mAnim.getAnimatedFraction();
                            PointF p = GeometryUtil.getPointByPercent(tempDragCircle, mFixedCircle, percent);
                            updataDragCircle(p.x, p.y);
                        }
                    });
                    //差之器
                    mAnim.setInterpolator(new OvershootInterpolator(4));
                    mAnim.setDuration(500);
                    mAnim.start();
                }
                break;
            default:
                isOutToRange = false;
                break;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 更新拖拽圆的圆心坐标
     * @param rawX
     * @param rawY
     */
    private void updataDragCircle(float rawX, float rawY) {
        //更新的坐标
        mDragCircle.set(rawX, rawY);
        invalidate();
    }


    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        //获取状态栏的高度
        mStatusBarHeight = Utils.getStatusBarHeight(this);

    }

}
分析下这个ViscosityView.java

创建画笔:

 public ViscosityView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public ViscosityView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public ViscosityView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        /**
         * 创建画笔
         */
        mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);

        /**
         * 设置画笔的颜色
         */
        mPaint.setColor(Color.RED);

    }
我们这个时候先来画圆:
首先我们就来定义圆了哈,首先定义动圆和固定圆的一些用到的变量,因为我们只用把动的改成了变量,然后我们去动态的改变这些变量,然后去重绘圆,是不是可以达到了圆的运动了呢,嘿嘿:

    private Paint mPaint;
    //固定圆,并且初始化
    private PointF mFixedCircle = new PointF(150f, 150f);
    //固定圆的半径
    float mFixedRadius = 14f;
    //动圆 并且初始化
    private PointF mDragCircle = new PointF(80f, 80f);
    //动圆  半径
    float mDragRadius = 20f;
    //动圆两个焦点的坐标
    private PointF[] mDragPoints;
    //固定圆的两个焦点坐标
    private PointF[] mFixedPoints;
    //控制焦点
    private PointF mControlPoint;

在这里我们还有一个问题,就是当我们绘制的时候,因为有了状态栏的高度,我们的画布是我们状态栏之下的,为了大球和我们的手势是一起的,首先我们要去获取状态栏的高度:

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        //获取状态栏的高度
        mStatusBarHeight = Utils.getStatusBarHeight(this);
    }
重写onDraw()(onDraw()里面写):

   //保持当前画布的状态
        canvas.save();
        //移动画布
        canvas.translate(0, -mStatusBarHeight);
在这里我们先把两个圆之间的距离给获取到:

  /**
     * 获取临时的固定圆的半径
     * @return
     */
    private float getTempFiexdCircle() {
        //获取到两个圆心之间的距离
        float instance = GeometryUtil.getDistanceBetween2Points(mDragCircle, mFixedCircle);
        //这个是在两个圆之间的实际距离和我们定义的距离之间取得最小值
        instance = Math.min(instance, farestDistance);
        //0.0f--->1.0f>>>>>1.0f---》0.0f
        float percent = instance / farestDistance;
        //估值器
        return evaluate(percent, mFixedRadius, mFixedRadius * 0.2);

    }

    /**
     * 估值器
     * @param fraction
     * @param startValue
     * @param endValue
     * @return
     */
    public Float evaluate(float fraction, Number startValue, Number endValue) {
        float startFloat = startValue.floatValue();
        return startFloat + fraction * (endValue.floatValue() - startFloat);
    }

好了,需要获取到的资源我们基本上差不多了,我们先来画圆吧:
onDraw()方法中:

//根据两个圆的圆心的距离获取固定圆的半径
        float distance = getTempFiexdCircle();


        //计算连接部分
        //1、获取直线与圆的焦点
        float yOffset = mFixedCircle.y - mDragCircle.y;
        float xOffset = mFixedCircle.x - mDragCircle.x;

        /**
         * 获取斜率
         */
        Double lineK = null;
        if (xOffset != 0) {
            lineK = (double) yOffset / xOffset;
        }
        //通过几何工具获取焦点坐标
        this.mFixedPoints = GeometryUtil.getIntersectionPoints(mFixedCircle, distance, lineK);
        this.mDragPoints = GeometryUtil.getIntersectionPoints(mDragCircle, mDragRadius, lineK);
        //2、获取控制点坐标
        this.mControlPoint = GeometryUtil.getMiddlePoint(mDragCircle, mFixedCircle);

//绘制动圆
  canvas.drawCircle(mDragCircle.x, mDragCircle.y, mDragRadius, mPaint);
 //画一个固定圆
                //canvas.drawCircle(150f,150f,14f,mPaint);
   canvas.drawCircle(mFixedCircle.x, mFixedCircle.y, distance, mPaint);


 //canvas.drawCircle(150f,150f,14f,mPaint);
                canvas.drawCircle(mFixedCircle.x, mFixedCircle.y, distance, mPaint);

                //画连接部分   这个是用的那个贝塞尔曲线绘制的连接部分
                Path path = new Path();
                //跳到某个点1
                path.moveTo(mFixedPoints[0].x, mFixedPoints[0].y);
                //画曲线 1--->2
                path.quadTo(mControlPoint.x, mControlPoint.y, mDragPoints[0].x, mDragPoints[0].y);
                //画直线2---->3
                path.lineTo(mDragPoints[1].x, mDragPoints[1].y);
                //画曲线3---->4
                path.quadTo(mControlPoint.x, mControlPoint.y, mFixedPoints[1].x, mFixedPoints[1].y);

                path.close();
                canvas.drawPath(path, mPaint);


  //恢复画布
        canvas.restore();
现在应该可以画出了两个圆还有就是两个圆之间的范围了如图所示:


到目前为止,我们只是画出了轮廓,还是没有让让根据我们的手势动起来,这里我们来实现以下,这个时候我们就要实现一下onTouch()方法了在这里我们来判断按下、移动、抬起的手势。还有就是在这里我们在移动的时候去判断是否是显示,隐藏,断开的了,代码量也不多,在这里我就不多做解释了,代码中我解释详细一下就行了.

 /**
     * 重写这个方法,让小球动起来
     * @param event
     * @return
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

        float x = 0;
        float y = 0;
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //获取到按下的时候的坐标(因为我们已经把画布往上移动了状态栏的高度了,或者是我们在这里做判断)
                x = event.getRawX();
                y = event.getRawY();
                isDisappear = false;
                isOutToRange = false;
                //更新动圆的坐标
                updataDragCircle(x, y);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //移动的时候获取坐标
                x = event.getRawX();
                y = event.getRawY();
                //更新动圆的坐标
                updataDragCircle(x, y);

                //处理断开
                float distance = GeometryUtil.getDistanceBetween2Points(mDragCircle, mFixedCircle);
                if (distance > farestDistance) {  //如果获取到的距离大于我们定义的最大的距离
                    isOutToRange = true; //断开设置为true
                    invalidate(); //重绘
                    return false;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (isOutToRange) { //如果是断开
                    isOutToRange = false; //设置为false
                    //处理断开
                    float d = GeometryUtil.getDistanceBetween2Points(mDragCircle, mFixedCircle);
                    if (d > farestDistance) {
                        // * a、拖拽超出范围,断开-->松手-->消失
                        //松手还没有放回去
                        //isDisappear = true;
                        disappeared();
                        //重绘一下
                        invalidate();
                    } else {
                        //    * b、拖拽超出范围,断开---->放回去了--->恢复
                        updataDragCircle(mFixedCircle.x, mFixedCircle.y);
                        isDisappear = false;
                        if (mListener != null)
                            mListener.onReset(isOutToRange);
                    }
                } else {
                    final PointF tempDragCircle = new PointF(mDragCircle.x, mDragCircle.y);
                    //    * c、拖拽没有超出范围,断开--->恢复
                    final ValueAnimator mAnim = ValueAnimator.ofFloat(1.0f);
                    mAnim.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
                        @Override
                        public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
                            float percent = mAnim.getAnimatedFraction();
                            PointF p = GeometryUtil.getPointByPercent(tempDragCircle, mFixedCircle, percent);
                            updataDragCircle(p.x, p.y);
                        }
                    });
                    //差之器
                    mAnim.setInterpolator(new OvershootInterpolator(4));
                    mAnim.setDuration(500);
                    mAnim.start();
                }
                break;
            default:
                isOutToRange = false;
                break;
        }
        return true;
    }

    /**
     * 更新拖拽圆的圆心坐标
     * @param rawX
     * @param rawY
     */
    private void updataDragCircle(float rawX, float rawY) {
        //更新的坐标
        mDragCircle.set(rawX, rawY);
        invalidate();
    }

这个时候,我们就需要改变我们onDraw()里面的方法的范围了,也就是判断
isOutToRange和isDisappear分别为true和false的了,改变如下:

   @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        //保持当前画布的状态
        canvas.save();
        //移动画布
        canvas.translate(0, -mStatusBarHeight);
        //根据两个圆的圆心的距离获取固定圆的半径
        float distance = getTempFiexdCircle();

        //计算连接部分
        //1、获取直线与圆的焦点
        float yOffset = mFixedCircle.y - mDragCircle.y;
        float xOffset = mFixedCircle.x - mDragCircle.x;

        //获取斜率
        Double lineK = null;
        if (xOffset != 0) {
            lineK = (double) yOffset / xOffset;
        }
        //通过几何工具获取焦点坐标
        this.mFixedPoints = GeometryUtil.getIntersectionPoints(mFixedCircle, distance, lineK);
        this.mDragPoints = GeometryUtil.getIntersectionPoints(mDragCircle, mDragRadius, lineK);
        //2、获取控制点坐标
        this.mControlPoint = GeometryUtil.getMiddlePoint(mDragCircle, mFixedCircle);

        if (!isDisappear) {
            //画拖拽圆 动圆
            //canvas.drawCircle(80f,80f,20f,mPaint);
            canvas.drawCircle(mDragCircle.x, mDragCircle.y, mDragRadius, mPaint);

            if (!isOutToRange) {
                //画一个固定圆
                //canvas.drawCircle(150f,150f,14f,mPaint);
                canvas.drawCircle(mFixedCircle.x, mFixedCircle.y, distance, mPaint);
                //画连接部分  这个是用的那个贝塞尔曲线绘制的连接部分
                Path path = new Path();
                //跳到某个点1
                path.moveTo(mFixedPoints[0].x, mFixedPoints[0].y);
                //画曲线 1--->2
                path.quadTo(mControlPoint.x, mControlPoint.y, mDragPoints[0].x, mDragPoints[0].y);
                //画直线2---->3
                path.lineTo(mDragPoints[1].x, mDragPoints[1].y);
                //画曲线3---->4
                path.quadTo(mControlPoint.x, mControlPoint.y, mFixedPoints[1].x, mFixedPoints[1].y);

                path.close();
                canvas.drawPath(path, mPaint);
            }
        }
        //恢复画布
        canvas.restore();
    }
好了,我们来看下实现的动画效果:

工具类:

GeometryUtil.Java工具类:

package vp.zyqj.zz.viscositypoint;

import android.graphics.PointF;

/**
 * 几何图形工具
 */
public class GeometryUtil {
	
	/**
	 * As meaning of method name.
	 * 获得两点之间的距离
	 * @param p0
	 * @param p1
	 * @return
	 */
	public static float getDistanceBetween2Points(PointF p0, PointF p1) {
		float distance = (float) Math.sqrt(Math.pow(p0.y - p1.y, 2) + Math.pow(p0.x - p1.x, 2));
		return distance;
	}
	
	/**
	 * Get middle point between p1 and p2.
	 * 获得两点连线的中点
	 * @param p1
	 * @param p2
	 * @return
	 */
	public static PointF getMiddlePoint(PointF p1, PointF p2) {
		return new PointF((p1.x + p2.x) / 2.0f, (p1.y + p2.y) / 2.0f);
	}
	
	/**
	 * Get point between p1 and p2 by percent.
	 * 根据百分比获取两点之间的某个点坐标
	 * @param p1
	 * @param p2
	 * @param percent
	 * @return
	 */
	public static PointF getPointByPercent(PointF p1, PointF p2, float percent) {
		return new PointF(evaluateValue(percent, p1.x , p2.x), evaluateValue(percent, p1.y , p2.y));
	}
	
	/**
	 * 根据分度值,计算从start到end中,fraction位置的值。fraction范围为0 -> 1
	 * @param fraction
	 * @param start
	 * @param end
	 * @return
	 */
	public static float evaluateValue(float fraction, Number start, Number end){
		return start.floatValue() + (end.floatValue() - start.floatValue()) * fraction;
	}
	
	
	/**
	 * Get the point of intersection between circle and line.
	 * 获取 通过指定圆心,斜率为lineK的直线与圆的交点。
	 * 
	 * @param pMiddle The circle center point.
	 * @param radius The circle radius.
	 * @param lineK The slope of line which cross the pMiddle.
	 * @return
	 */
	public static PointF[] getIntersectionPoints(PointF pMiddle, float radius, Double lineK) {
		PointF[] points = new PointF[2];
		
		float radian, xOffset = 0, yOffset = 0; 
		if(lineK != null){
			radian= (float) Math.atan(lineK);
			xOffset = (float) (Math.sin(radian) * radius);
			yOffset = (float) (Math.cos(radian) * radius);
		}else {
			xOffset = radius;
			yOffset = 0;
		}
		points[0] = new PointF(pMiddle.x + xOffset, pMiddle.y - yOffset);
		points[1] = new PointF(pMiddle.x - xOffset, pMiddle.y + yOffset);
		
		return points;
	}
}

Utils.java工具类:

package vp.zyqj.zz.viscositypoint;

import android.content.Context;
import android.graphics.Rect;
import android.support.v4.view.MotionEventCompat;
import android.util.DisplayMetrics;
import android.util.TypedValue;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.widget.Toast;

public class Utils {

	public static Toast mToast;

	public static void showToast(Context mContext, String msg) {
		if (mToast == null) {
			mToast = Toast.makeText(mContext, "", Toast.LENGTH_SHORT);
		}
		mToast.setText(msg);
		mToast.show();
	}
	
	/**
	 * dip 转换成 px
	 * @param dip
	 * @param context
	 * @return
	 */
	public static float dip2Dimension(float dip, Context context) {
		DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
		return TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX_UNIT_DIP, dip, displayMetrics);
	}
	/**
	 * @param dip
	 * @param context
	 * @param complexUnit {@link TypedValue#COMPLEX_UNIT_DIP} {@link TypedValue#COMPLEX_UNIT_SP}}
	 * @return
	 */
	public static float toDimension(float dip, Context context, int complexUnit) {
		DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
		return TypedValue.applyDimension(complexUnit, dip, displayMetrics);
	}

	/** 获取状态栏高度
	 * @param v
	 * @return
	 */
	public static int getStatusBarHeight(View v) {
		if (v == null) {
			return 0;
		}
		Rect frame = new Rect();
		v.getWindowVisibleDisplayFrame(frame);
		return frame.top;
	}

	public static String getActionName(MotionEvent event) {
		String action = "unknow"; 
		switch (MotionEventCompat.getActionMasked(event)) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			action = "ACTION_DOWN";
			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			action = "ACTION_MOVE";
			break;
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			action = "ACTION_UP";
			break;
		case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
			action = "ACTION_CANCEL";
			break;
		case MotionEvent.ACTION_SCROLL:
			action = "ACTION_SCROLL";
			break;
		case MotionEvent.ACTION_OUTSIDE:
			action = "ACTION_SCROLL";
			break;
		default:
			break;
		}
		return action;
	}
}

参考:http://blog.csdn.net/wuyinlei/article/details/50634839       http://www.jb51.net/article/108265.htm       http://blog.csdn.net/gesanri/article/details/48490873   

http://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/49746709   http://www.bubuko.com/infodetail-1092644.html  

源码:http://download.csdn.net/detail/lijinweii/9905291

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