系列(universal Image Loader)UIL 使用 (1) UIL 使用 3 简单介绍了UIL的最基本的使用方法,这次继续老学习UIL的使用
这次只是分析学习一个方法
<span style="font-size:12px;">displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageSize targetSize, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener)</span>
简单介绍一下某些参数
imageAware 需要显示图片的对象的接口,可包装 View 表示某个需要显示图片的 View (例如可以是ImageView)
<span style="font-size:12px;">DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
.showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 当图片正在加载的时候显示的图片
.showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 当图片URI为空的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.ic_error) //当图片加载失败的时候显示的图片
.resetViewBeforeLoading(false) // 加载前ImageAware设为null , 默认false
.delayBeforeLoading(0)//延迟加载图片的时间,默认为0
.cacheInMemory(false) // default 默认不使用memorycache
.cacheOnDisk(false) // default默认不使用
.preProcessor(...)//图片进入内存是否需要先处理(压缩什么的)BitmapProcessor是一个接口
.postProcessor(...)//显示图片之前对图进行处理,处理之后的bitmap保存到内存缓存中
.extraForDownloader(...)设置额外的内容给ImageDownloader
.considerExifParams(false) //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // //设置 图片的缩放方式
.bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // 图片的解码类型
.decodingOptions(...)设置图片的解码配置
.displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // 设置图片的显示方式,
.handler(new Handler()) // default
.build();</span>
ImageSize 图片的大小,
<span style="font-size:12px;">public interface ImageLoadingListener {
//图片开始加载回调的函数
void onLoadingStarted(String imageUri, View view);
//加载失败回调的函数
void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason);
//加载完成的函数
void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage);
//加载取消后回调的函数
void onLoadingCancelled(String imageUri, View view);
}</span>
ImageLoadingProgressListener
<span style="font-size:12px;">public interface ImageLoadingProgressListener {
/**
* Is called when image loading progress changed.
* 会在获取图片存储到文件系统时被回调。(开了disk缓存)
* @param imageUri Image URI
* @param view View for image. Can be <b>null</b>.
* @param current Downloaded size in bytes
* @param total Total size in bytes图片的总大小
*/
void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total);
}
</span>
</pre><span style="font-size:12px;"></span><pre name="code" class="java"><span style="font-size:12px;">/**
* Adds display image task to execution pool. Image will be set to ImageAware when it's turn.<br />
* <b>NOTE:</b> {@link #init(ImageLoaderConfiguration)} method must be called before this method call
*
* @param uri
* @param imageAware 需要显示图片的对象的接口,可包装 View 表示某个需要显示图片的 View
* @param options
* @param targetSize
* @param listener
* @param progressListener
* @throws IllegalStateException
* @throws IllegalArgumentException
*/
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,
ImageSize targetSize, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {
checkConfiguration();//检查configuration是否为空,即是否初始化了ImageLoader,函数init()
//显示图片的View为空,假如只是想下载图片,可以使用loadImage
if (imageAware == null) {
throw new IllegalArgumentException(ERROR_WRONG_ARGUMENTS);
}
if (listener == null) {
listener = defaultListener;//defaultListener = new SimpleImageLoadingListener();
}
if (options == null) {
options = configuration.defaultDisplayImageOptions;
}
//判断URI是否为空
if (TextUtils.isEmpty(uri)) {
//任务分发器取消这个任务
engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware);
//回调start 和 complete 方法
listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView());
if (options.shouldShowImageForEmptyUri()) {
imageAware.setImageDrawable(options.getImageForEmptyUri(configuration.resources));
} else {
imageAware.setImageDrawable(null);
}
listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), null);
return;
}
if (targetSize == null) {
targetSize = ImageSizeUtils.defineTargetSizeForView(imageAware, configuration.getMaxImageSize());
}
//生成缓存的文件名,用generator 根据URI和图片的大小
String memoryCacheKey = MemoryCacheUtils.generateKey(uri, targetSize);
//分配器准备分发展示图片的任务
engine.prepareDisplayTaskFor(imageAware, memoryCacheKey);
listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView());
//尝试从memorycache中看看需要下载的图片是否存在
Bitmap bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
//在memoryCache 中
if (bmp != null && !bmp.isRecycled()) {
L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE, memoryCacheKey);
//展示前是否需要处理一些图片
if (options.shouldPostProcess()) {
ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey,
options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
//处理和现实图片的任务
ProcessAndDisplayImageTask displayTask = new ProcessAndDisplayImageTask(engine, bmp, imageLoadingInfo,
defineHandler(options));
//是否是同步
if (options.isSyncLoading()) {
displayTask.run();
} else {
engine.submit(displayTask);//任务分发器分发任务,线程池有空的线程就会去执行,这里主要的就是现实图片
}
} else {
options.getDisplayer().display(bmp, imageAware, LoadedFrom.MEMORY_CACHE);
listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), bmp);
}
} else {
if (options.shouldShowImageOnLoading()) {//设置加载中的图片
imageAware.setImageDrawable(options.getImageOnLoading(configuration.resources));
} else if (options.isResetViewBeforeLoading()) {
imageAware.setImageDrawable(null);
}
ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey,
options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
LoadAndDisplayImageTask displayTask = new LoadAndDisplayImageTask(engine, imageLoadingInfo,
defineHandler(options));
if (options.isSyncLoading()) {
displayTask.run();
} else {
engine.submit(displayTask);//这里是下载和现实图片
}
}
}</span>
整体来说还是非常简单的使用这个框架
注意的地方:
1.默认情况下,memoryCache 和diskCache 是没有开的,需要在DisplayImageOptions 中设置才能使用缓存
<span style="font-size:12px;">DisplayImageOptions defaultOptions = new DisplayImageOptions.Builder()
...
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisk(true)
...
.build();
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext())
...
.defaultDisplayImageOptions(defaultOptions)
...
.build();
ImageLoader.getInstance().init(config);</span>
2.如果你开启了diskCache 的话 ,UIL就会先尝试在SD卡上建立缓存,(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache) ,
假如没有sd卡的话,就会在系统自带的文件系统中建立,所以,你要申明相应的写sd卡权限<span style="font-size:12px;"><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" android:maxSdkVersion="18" /></span>
3.对于一个确定的ImageView ,UIL是如何确定bitmap的大小的?UIL会寻求一下一些参数:
①得到imageView 的测量的高和宽
②根据layout_width 和 layout_heigjt
③根据maxWidth 和 maxHeight
④从configuration 中获得最大的width 和 height 即获取maxImageWidthForMemoryCache 和maxImageHeightForMemoryCache
⑤根据你手机的屏幕宽高
所以当你知道你需要下载图片图片的大小的时候,可以在imageView中设置layout_widht/height 或者maxwidth/height 的值,有利于UIL计算bitmap的大小和保存
4.假如你的app使用UIL出现OOM
①不要使用memoryCahce ,假如不再使用memoryCache 还是出现OOM ,那么可呢个就是内存泄漏了,可以使用memoryAnalyzer检查
②减少线程池的线程的数目 1 --- 5 推荐
③图片的解码方式改为.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) 默认是8888 ,565 比8888 少两倍
④使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY),显示的时候正常显示
⑤在configuration中.diskCacheExtraOptions(480, 320, null)
5如果你在configuration 中 自定义MemoryCache对象的话(ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...)),你可以选择下面的一些类
只保存强引用:
LruMemoryCache默认是这个 ,这个是当达到memoryCache Size的时候,选择删去那些最近最少使用的Bitmap
保存弱引用和强引用
UsingFreqLimitedMemoryCache 最不常用的bitmap被删去当memoryCache 满的时候
LRULimitedMemoryCache
最近最少使用的被删去
FIFOLimitedMemoryCache
先进先出,先进到memoryCache 的 bitmap 被删去
LargestLimitedMemoryCache
占用内存大的图片先被删去
LimitedAgeMemoryCache
(Decorator. Cached object is deleted when its age exceeds defined value)生命周期到了就会删去,定期删去
值保存弱引用
WeakMemoryCache
无限制
6.如果你使用configuration.diskCache可以选择下面的类:
UnlimitedDiscCache
最快的缓存 ,但是没有限制大小(默认值)
LruDiskCache
缓存的大小和缓存文件的数目会有限制,达到限制值会删去最近最少使用的
LimitedAgeDiscCache
生命周期 ,达到生命周期后将会被删去, LimitedAgeMemoryCache(MemoryCache cache, long maxAge)单位秒
NOTE:UnlimitedDiscCache
比其他两种要快
7.如自定义DisplayImageOptions.displayer(...) 可以选择下面的类
FadeInBitmapDisplayer
淡入动画显示图片
RoundedBitmapDisplayer
圆角显示图片
RoundedVignetteBitmapDisplayer
圆角显示图片,颜色会有个渐变的效果
SimpleBitmapDisplayer
简单实现
8.为了避免listView 之类的大量tupperware滚动滞后问题,你可以使用PauseOnScrollListener
boolean pauseOnScroll = false; // or true
boolean pauseOnFling = true; // or false
PauseOnScrollListener listener = new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling);
listView.setOnScrollListener(listener);
9.如果你看到的这样的网址,http://anysite.com/images/image.png_230x460 这个是UTL +targetSize 真正的URL 是http://anysite.com/images/image.png
10.UIL 总是保存着图片的纵横比
11.
ImageScaleType图片的缩放类型(DisplayImageOptions中设置)
EXACTLY
:图像将完全按比例缩小的目标大小
EXACTLY_STRETCHED
:图片会缩放到目标大小
IN_SAMPLE_INT
:图像将被二次采样的整数倍
IN_SAMPLE_POWER_OF_2
:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像小于目标大小
NONE
:图片不会调整
12.多种URI格式
"http://site.com/image.png" // Web |
未完代写....