(universal Image Loader)UIL 使用 (2)

系列(universal Image Loader)UIL 使用 (1)   UIL 使用 3 简单介绍了UIL的最基本的使用方法,这次继续老学习UIL的使用

这次只是分析学习一个方法

<span style="font-size:12px;">displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageSize targetSize, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener)</span>

简单介绍一下某些参数

imageAware 需要显示图片的对象的接口,可包装 View 表示某个需要显示图片的 View (例如可以是ImageView)

<span style="font-size:12px;">DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder()
        .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 当图片正在加载的时候显示的图片
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // 当图片URI为空的时候显示的图片
        .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) //当图片加载失败的时候显示的图片
        .resetViewBeforeLoading(false)  // 加载前ImageAware设为null , 默认false
        .delayBeforeLoading(0)//延迟加载图片的时间,默认为0
        .cacheInMemory(false) // default 默认不使用memorycache 
        .cacheOnDisk(false) // default默认不使用
        .preProcessor(...)//图片进入内存是否需要先处理(压缩什么的)BitmapProcessor是一个接口
        .postProcessor(...)//显示图片之前对图进行处理,处理之后的bitmap保存到内存缓存中
        .extraForDownloader(...)设置额外的内容给ImageDownloader
        .considerExifParams(false)  //是否考虑JPEG图像EXIF参数(旋转,翻转)
        .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // //设置 图片的缩放方式
        .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // 图片的解码类型
        .decodingOptions(...)设置图片的解码配置  
        .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // 设置图片的显示方式,
        .handler(new Handler()) // default
        .build();</span>
ImageSize 图片的大小,

<span style="font-size:12px;">public interface ImageLoadingListener {
	
	//图片开始加载回调的函数
	void onLoadingStarted(String imageUri, View view);
	//加载失败回调的函数
	void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason);
	//加载完成的函数
	void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage);
	//加载取消后回调的函数
	void onLoadingCancelled(String imageUri, View view);
}</span>
ImageLoadingProgressListener 
<span style="font-size:12px;">public interface ImageLoadingProgressListener {

	/**
	 * Is called when image loading progress changed.
	 * 会在获取图片存储到文件系统时被回调。(开了disk缓存)
	 * @param imageUri Image URI
	 * @param view     View for image. Can be <b>null</b>.
	 * @param current  Downloaded size in bytes 
	 * @param total    Total size in bytes图片的总大小
	 */
	void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total);
}
</span>
</pre><span style="font-size:12px;"></span><pre name="code" class="java"><span style="font-size:12px;">/**
	 * Adds display image task to execution pool. Image will be set to ImageAware when it's turn.<br />
	 * <b>NOTE:</b> {@link #init(ImageLoaderConfiguration)} method must be called before this method call
	 *
	 * @param uri              
	 * @param imageAware 需要显示图片的对象的接口,可包装 View 表示某个需要显示图片的 View       
	 * @param options          
	 * @param targetSize       
	 * @param listener         
	 * @param progressListener 
	 * @throws IllegalStateException    
	 * @throws IllegalArgumentException 
	 */
	public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,
			ImageSize targetSize, ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {
		checkConfiguration();//检查configuration是否为空,即是否初始化了ImageLoader,函数init()
		//显示图片的View为空,假如只是想下载图片,可以使用loadImage
		if (imageAware == null) {
			throw new IllegalArgumentException(ERROR_WRONG_ARGUMENTS);
		}
		
		if (listener == null) {
			listener = defaultListener;//defaultListener = new SimpleImageLoadingListener();
		}
		if (options == null) {
			options = configuration.defaultDisplayImageOptions;
		}
		//判断URI是否为空
		if (TextUtils.isEmpty(uri)) {
			//任务分发器取消这个任务
			engine.cancelDisplayTaskFor(imageAware);
			//回调start 和 complete 方法
			listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView());
			if (options.shouldShowImageForEmptyUri()) {
				imageAware.setImageDrawable(options.getImageForEmptyUri(configuration.resources));
			} else {
				imageAware.setImageDrawable(null);
			}
			listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), null);
			return;
		}

		if (targetSize == null) {
			targetSize = ImageSizeUtils.defineTargetSizeForView(imageAware, configuration.getMaxImageSize());
		}
		//生成缓存的文件名,用generator 根据URI和图片的大小
		String memoryCacheKey = MemoryCacheUtils.generateKey(uri, targetSize);
		//分配器准备分发展示图片的任务
		engine.prepareDisplayTaskFor(imageAware, memoryCacheKey);

		listener.onLoadingStarted(uri, imageAware.getWrappedView());
		//尝试从memorycache中看看需要下载的图片是否存在
		Bitmap bmp = configuration.memoryCache.get(memoryCacheKey);
		//在memoryCache 中
		if (bmp != null && !bmp.isRecycled()) {
			L.d(LOG_LOAD_IMAGE_FROM_MEMORY_CACHE, memoryCacheKey);
			//展示前是否需要处理一些图片
			if (options.shouldPostProcess()) {
				ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey,
						options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
				//处理和现实图片的任务
				ProcessAndDisplayImageTask displayTask = new ProcessAndDisplayImageTask(engine, bmp, imageLoadingInfo,
						defineHandler(options));
				//是否是同步
				if (options.isSyncLoading()) {
					displayTask.run();
				} else {
					engine.submit(displayTask);//任务分发器分发任务,线程池有空的线程就会去执行,这里主要的就是现实图片
				}
			} else {
				options.getDisplayer().display(bmp, imageAware, LoadedFrom.MEMORY_CACHE);
				listener.onLoadingComplete(uri, imageAware.getWrappedView(), bmp);
			}
		} else {
			if (options.shouldShowImageOnLoading()) {//设置加载中的图片
				imageAware.setImageDrawable(options.getImageOnLoading(configuration.resources));
			} else if (options.isResetViewBeforeLoading()) {
				imageAware.setImageDrawable(null);
			}

			ImageLoadingInfo imageLoadingInfo = new ImageLoadingInfo(uri, imageAware, targetSize, memoryCacheKey,
					options, listener, progressListener, engine.getLockForUri(uri));
			LoadAndDisplayImageTask displayTask = new LoadAndDisplayImageTask(engine, imageLoadingInfo,
					defineHandler(options));
			if (options.isSyncLoading()) {
				displayTask.run();
			} else {
				engine.submit(displayTask);//这里是下载和现实图片
			}
		}
	}</span>
整体来说还是非常简单的使用这个框架

注意的地方:

1.默认情况下,memoryCache 和diskCache 是没有开的,需要在DisplayImageOptions 中设置才能使用缓存

<span style="font-size:12px;">DisplayImageOptions defaultOptions = new DisplayImageOptions.Builder()
        ...
        .cacheInMemory(true)
        .cacheOnDisk(true)
        ...
        .build();
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(getApplicationContext())
        ...
        .defaultDisplayImageOptions(defaultOptions)
        ...
        .build();
ImageLoader.getInstance().init(config);</span>
2.如果你开启了diskCache 的话 ,UIL就会先尝试在SD卡上建立缓存,(/sdcard/Android/data/[package_name]/cache) ,
假如没有sd卡的话,就会在系统自带的文件系统中建立,所以,你要申明相应的写sd卡权限
<span style="font-size:12px;"><uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" android:maxSdkVersion="18" /></span>
3.对于一个确定的ImageView ,UIL是如何确定bitmap的大小的?UIL会寻求一下一些参数:

①得到imageView 的测量的高和宽

②根据layout_width 和 layout_heigjt 

③根据maxWidth 和 maxHeight

④从configuration 中获得最大的width 和 height 即获取maxImageWidthForMemoryCache  和maxImageHeightForMemoryCache

⑤根据你手机的屏幕宽高

所以当你知道你需要下载图片图片的大小的时候,可以在imageView中设置layout_widht/height 或者maxwidth/height 的值,有利于UIL计算bitmap的大小和保存

4.假如你的app使用UIL出现OOM

①不要使用memoryCahce ,假如不再使用memoryCache 还是出现OOM ,那么可呢个就是内存泄漏了,可以使用memoryAnalyzer检查

②减少线程池的线程的数目 1 --- 5 推荐

③图片的解码方式改为.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)  默认是8888 ,565 比8888 少两倍

④使用.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY),显示的时候正常显示

⑤在configuration中.diskCacheExtraOptions(480, 320, null)

5如果你在configuration 中 自定义MemoryCache对象的话(ImageLoaderConfiguration.memoryCache(...)),你可以选择下面的一些类

只保存强引用:

LruMemoryCache默认是这个 ,这个是当达到memoryCache Size的时候,选择删去那些最近最少使用的Bitmap

保存弱引用和强引用

UsingFreqLimitedMemoryCache  最不常用的bitmap被删去当memoryCache 满的时候

LRULimitedMemoryCache 最近最少使用的被删去

 FIFOLimitedMemoryCache 先进先出,先进到memoryCache 的 bitmap 被删去

LargestLimitedMemoryCache  占用内存大的图片先被删去

LimitedAgeMemoryCache (Decorator. Cached object is deleted when its age exceeds defined value)生命周期到了就会删去,定期删去

值保存弱引用

WeakMemoryCache  无限制

6.如果你使用configuration.diskCache可以选择下面的类:

UnlimitedDiscCache  最快的缓存 ,但是没有限制大小(默认值)

LruDiskCache  缓存的大小和缓存文件的数目会有限制,达到限制值会删去最近最少使用的

LimitedAgeDiscCache  生命周期 ,达到生命周期后将会被删去, LimitedAgeMemoryCache(MemoryCache cache, long maxAge)单位秒

NOTE:UnlimitedDiscCache  比其他两种要快

7.如自定义DisplayImageOptions.displayer(...) 可以选择下面的类

FadeInBitmapDisplayer
淡入动画显示图片
RoundedBitmapDisplayer
圆角显示图片
RoundedVignetteBitmapDisplayer
圆角显示图片,颜色会有个渐变的效果
SimpleBitmapDisplayer
简单实现

8.为了避免listView 之类的大量tupperware滚动滞后问题,你可以使用PauseOnScrollListener

boolean pauseOnScroll = false; // or true
boolean pauseOnFling = true; // or false
PauseOnScrollListener listener = new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling);
listView.setOnScrollListener(listener);

9.如果你看到的这样的网址,http://anysite.com/images/image.png_230x460   这个是UTL +targetSize 真正的URL 是http://anysite.com/images/image.png
10.UIL 总是保存着图片的纵横比
11.
ImageScaleType图片的缩放类型(DisplayImageOptions中设置)

EXACTLY:图像将完全按比例缩小的目标大小
EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小
IN_SAMPLE_INT:图像将被二次采样的整数倍
IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍,直到下一减少步骤,使图像小于目标大小
NONE:图片不会调整

12.多种URI格式

"http://site.com/image.png" // Web
"file:///mnt/sdcard/image.png" // SD card
"file:///mnt/sdcard/video.mp4" // SD card (video thumbnail)
"content://media/external/images/media/13" // content provider
"content://media/external/video/media/13" // content provider (video thumbnail)
"assets://image.png" // assets
"drawable://" + R.drawable.img // drawables (non-9patch images)

未完代写....








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