使用C#写游戏--推箱子
和学生闲聊时聊到编写游戏,因此动手写了一个,这里简单说一下思路,
游戏参考:http://flash.17173.com/flashfile/2006-03-23/20060323120037654.shtml
其实推箱子游戏玩的就是一个二维矩阵,我们先看一下第一关
首先需要将这张图片转为二维矩阵,第一步定义图标信息
0空白 1 墙 2地板 3空坑 4满坑 5豆 6上 7下 8左 9右
上面这个图片就变成下面这个矩阵
哈哈这个原理基本就是这样子了
编程,准备资源文件:
开始写程序,编写一个用户控件大小35x35 在其中编写一个刷新图片的方法
public void RefImage()
{
object obj = Resources.ResourceManager.GetObject("img" + this.Tag.ToString() );
this.BackgroundImage= ((System.Drawing.Bitmap)(obj));
}
在主窗体中能过动态加载控件方式加载多个控件
定义一个16x16的数组存放数据
定义一个16X16的用户控件数组存放对应控件,
编写KeyDown事件处理键盘的上下左右处理。
代码不写了!后面留下载地址。
最终效果图如下:
程序中已将100关数据封装好了!
搞定!