CreateEvent()的参数说明

VC的初学者再学习线程概念的时候往往碰到CreateEvent()函数的使用,对于其中的参数不甚理解,对此做如下说明:

函数原型:

HANDLE CreateEvent(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpEventAttributes,
                      // pointer to security attributes
  BOOL bManualReset// flag for manual-reset event
  BOOL bInitialState, // flag for initial state
  LPCTSTR lpName      // pointer to event-object name
);

其中有四个参数,分别注解

LPSECURITY_ATTRIBUTES  pEventAttributes 安区参数  一般用户不用考虑它

BOOL bManualReset    表示SetEvent 置位,WaitForSingleObject使用以此后 信号量的有无,为TRUE 的时候,表示有信号,为FALSE为无信号,也可以理解为SetEvent 的作用是置一次信号,与PulseEvent函数作用相同了。

BOOL bInitialState,    表示初始时的信号量有无,为TRUE 的时,表示有信号,反之无信号

LPCTSTR lpName       信号量的别名

其中主要以BOOL bManualReset  , BOOL bInitialState, 的使用最为重要,采用那种配对方式取决于程序的工作方式了。

### CreateEvent 函数详解 #### 创建事件对象 `CreateEvent` 是 Windows API 中的一个函数,用于创建或打开一个命名或无名事件对象。此函数允许程序同步线程操作或等待特定条件的发生。 #### 参数说明 该函数具有四个主要参数: - `LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes`: 指向安全属性结构的安全描述符指针;如果不需要特殊访问控制,则可以设置为 NULL[^1]。 - `BOOL bManualReset`: 控制事件状态的重置方式。TRUE 表示手动重置事件状态直到显式调用 ResetEvent() 函数才会改变其状态;FALSE 则表示自动重置,在至少有一个等待线程被释放之后立即变为未触发状态。 - `BOOL bInitialState`: 设置新创建事件对象的状态。TRUE 将使事件处于已触发状态;而 FALSE 会使它最初保持在未触发状态下。 - `LPCWSTR lpName`: 定义要创建或打开的对象名称字符串。对于匿名事件应传入 NULL 值。当指定名字时需要注意唯一性和共享机制。 #### 返回值解释 成功返回指向新创建 (或已经存在) 的事件对象的有效句柄; 失败则返回 NULL 并可通过 GetLastError 获取具体错误码。 #### 使用示例 下面给出一段简单的 C++ 代码来展示如何使用 `CreateEvent`: ```cpp #include <windows.h> #include <iostream> int main() { HANDLE hEvent; // 创建一个名为"MyEvent"的手动重置型初始状态为非信号态的事件. hEvent = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, L"MyEvent"); if(hEvent != NULL){ std::wcout << L"Event created successfully." << std::endl; // ...其他逻辑... CloseHandle(hEvent); // 关闭事件处理句柄 }else { DWORD error = GetLastError(); std::wcerr << L"Failed to create event. Error code: " << error << std::endl; } return 0; } ```
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