/*
创建一个队列用来执行任务,TA属于系统预定义的并行队列即全局队列,目前系统预定义了四个不同运行优先级的全局队列,我们可以通过dispatch_get_global_queue来获取它们
四种优先级
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW
DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND
不得已情况下可用dispatch_queue_create("newQueue", NULL); 创建,注意如果用此种方法创建需调用dispatch_release(queue)来释放此队列
*/
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//执行队列
dispatch_async(queue, ^{
//此队列执行的代码
});
//如果有多个队列执行,可以创建一个队列数组
dispatch_group_t queueGroup = dispatch_group_create();
//把一个个队列添加到数组中,先把任务添加到队列,然后再把队列和数组关联
dispatch_group_async(queueGroup, queue, ^{
//要执行的任务
});
/*
dispatch_group_notify
指定一个额外的程序块,该程序块将在组中的所有程序块即将运行完成时执行
dispatch_get_main_queue()
系统默认的一个串行队列与主线程功能相同。实际上,提交至main queue的任务会在主线程中执行,main queue可以调用dispatch_get_main_queue()来获得,因为main queue是与主线程相关的
*/
dispatch_group_notify(queueGroup, dispatch_get_main_queue(), ^{
//执行代码
});
//获取执行的队列
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//执行完后执行此处代码
});
//dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
dispatch_barrier_async(queue, ^{
//执行代码
});
//dispatch_apply 执行某个代码片段N次
dispatch_apply(5, queue, ^(size_t index) {
// 执行5次
});
/*
回归主线程
__block 可以在block内部修改的变量,用此修饰符标识
*/
__block NSString *updateStr = @"1";
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"回归主线程");
updateStr = @"2";
});
//代替for循环 如果for循环中处理的任务是可并发的(并发,在操作系统中,是指一个时间段中有几个程序都处于已启动运行到运行完毕之间,且这几个程序都是在同一个处理机上运行,但任一个时刻点上只有一个程序在处理机上运行),显然放到一个线程中处理是很慢的,GCD提供两个函数dispatch_apply和dispatch_apply_f,dispatch_apply是用于Block的,而dispatch_apply_f可以用于c函数,它们可以替代可并发的for循环,来并行的运行而提高执行效率
int count = 10;
for (int i = 0; i < count; i++) {
//do a lot of work here.
}
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_apply(count, queue, ^(size_t i) {
//do a lot of work here.
});
GCD的简单用法
最新推荐文章于 2025-02-22 15:07:07 发布