标准模版库:(STL)
模板化的数据结构和模板化的可以自由使用的函数(算法)来操作容器
#include <iostream>
#include <vector>//封装了的数组和指针 ,就是可以动态的改变内存空间
#include <iterator>//迭代器:指针 封装了begin(),end()等方法
//迭代器是个所谓的智能指针,具有遍历复杂数据结构的能力
using namespace std;
int main(int argc,char* argv[])
{
vector<int> v(10);//定义了一个int型的数组
for(int i=0;i<10;i++)
{
v[i]=i;//为数组一一赋值
}
vector<int>::iterator itor=v.begin();//得到数组第一个元素的地址
while(itor != v.end())//判断是不是最后一个
{
cout<<*(itor++)<<" ";//输出
}
cout<<endl;
return 0;
}
迭代时用到的方法所代表的意思:
begin() 返回第一个元素的位置
end() 返回最后一个元素的下一个位置
rbegin() 返回容器中最后一个元素的位置
rend() 返回第一个元素之前的位置
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STL实现容器是作为类模板来实现的。
每个类有指定的成员函数来给类的对象使用。
STL有下面的模板类:
1.顺序容器
//对voter(向量)来讲,在后端进行添加或删除,增加和删除的时间是恒定的,是一个常量
//对deque(双端队列)来讲,是在两端进行添加或删除,在前面增加或删除的话,效率要比voter优先
//对list(双向链表)来讲, 是可以在任意地方进行添加或删除
2.关联容器
//对Set集合 不能有重复的元素
//Multiset多集合 可以有重复的元素
//map映射 一对一的,不能有重复的键
//multimap多映射 可以有重复的键