Unity3D 人物移动 摄像机跟随

using UnityEngine;
using System.Collections;
/**
 * 人物移动,摄像机跟随
 * */
public class PersonMove : MonoBehaviour {
	//跟随的摄像机
	public Camera currCamera;
	//人物目标坐标
	private Vector3 targetPos;
	//人物与摄像机的距离
	private Vector3 apartPos;
	// Use this for initialization
	private Vector3 mouseRightPos;
	void Start () {
		//将目标坐标初始化成当前坐标
		targetPos = transform.position;
		//计算人物与摄像机的距离
		apartPos = transform.position - currCamera.transform.position;
	}

	void FixedUpdate(){

		if (targetPos != transform.position) {
			//获取人物身上的组件
			CharacterController cc = GetComponent<CharacterController> ();
			//获取人物每一步移动的坐标
			Vector3 currPos = Vector3.ClampMagnitude (targetPos - transform.position, 0.1f);
			//移动到坐标
			cc.Move (currPos);
			//计算出摄像机的目标坐标
			Vector3 cameraTarget = transform.position-apartPos;
			//设置摄像机的坐标
			currCamera.transform.position=Vector3.MoveTowards(currCamera.transform.position,cameraTarget,0.1f);
		}

	}
	voi
  • 0
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值