互联网行业入门必读书籍

小伙伴们的成长进步,是我认为紧跟在保证公司健康快速发展之外最重要的事情,我希望通过公司的不断努力,通过塑造良好的学习氛围,建立传帮带机制,充分的授权和明确的奖惩,对于快速成长者的认可和奖励,引入外部优秀的人才和优秀的价值观方法,建设科学有效的培训机制来帮助小伙伴们进步提高。这些进步提高不仅仅局限于职业技能,职业素养,还应该包含个人品格,心灵修炼,家庭生活观,领导力等各个层面。最终使得每个人都能充分发挥个人潜能,去发掘那个未知的让人惊喜的自己。

但是不管公司做些什么事情,这些都是外在的驱动,最终让小伙伴们成长进步的,还是小伙伴们自己。一个人最终是否成功,就是看这个人自己是否保持着持续的要求自己进步的动力,这些动力基本都是自己内心散发出来的独有灵力。为了方便小伙伴们个人修为,我总结了我进入互联网行业以来,读过的最好的书籍。希望有爱互动的小伙伴们可以在入职之后的一年到两年内,全部读完,读完的有大大奖励哦,读不完的会被鄙视哦。 

作者 : 富兰克林 
出版社 : 国际文化出版公司

评语 : 个人成长类书籍。这本书其实相当于中国的《论语》,论语讲君子之道,讲仁义礼智信,温良恭俭让。这本书讲富兰克林对于个人品格的近乎苛刻的追求,无非要告诉所有人一个真理:在这个世界里,真正的成功一定不是归结于聪明或者财富,而是品格的成功。所以,对于跟我一起创业的小伙伴们,我不仅仅期待他们在职业能力、素养上可以不断进步,更重要是在有爱互动的日子里,不断的探知自我,提升品格。

作者 : [美] M·斯科特·派克 
出版社 : 吉林文史出版社

评语 : 心灵成长类书籍。人生是一场艰辛之旅,心智成熟的旅程相当漫长。本书带领我们去经历一系列艰难乃至痛苦的转变,最终达到自我认知的更高境界。书中深入剖析拒绝痛苦,拒绝责任,逃避自由,忽视事实,墨守陈规,以至于不能达到生活的平衡等心智不平衡的表现,让我们清楚的理解和认知心智成熟的历程。

作者 : 梁景红(Relen) 编著 
出版社 : 人民邮电出版社

评语 : 视觉设计类书籍。对于没有任何美术功底的产品经理,策划,管理者,或者公司老板,去跟设计师沟通是非常难的。因为大家之间没有统一的沟通的语言,一句感觉好或者感觉坏是不能跟设计师沟通的。那么这本书看完,你可以跟设计师沟通色相,饱和度,配色,还有色彩背后的情感属性等,你也可以提高自己的视觉设计能力。

作者 : 加尔·雷纳德 
出版社 : 电子工业出版社

评语 : 工具类书籍。这本书基本讲的是演说的一些基本价值观和方法论,但是很实用,比如说做PPT之前先列提纲,先在一个白纸上打个草稿,如果你还没这么做过,你尝试一下,就可以很快提高你的PPT逻辑感和设计感。因为演说也是一种沟通,这本书也会提高你的沟通技巧。PPT做的不好的同学,这本书一定要先读一下。

作者 : 史玉柱口述 优米网编著 
出版社 : 同心出版社

评语 : 游戏类书籍。这本书是游戏行业创业者的必读书,言简意赅,书中讲述的关于游戏的,关于策划的,关于团队管理的,关于广告的,关于商业模式的东西,字字珠玑。游戏策划必须要深入理解荣耀目标互动惊喜的玩家核心追求,还有二次策划这个核心工作方法。而游戏运营和市场工作人员,一定可以从此书中收获甚大,这里没有教科书式的传教,而是实例教学。ps,不要被这本书的书名给骗了,书的内容远比书名要好。

作者 : Jesse James Garrett 
出版社 : 机械工业出版社

评语 : 用户体验类书籍。这本书是用户体验入门读物第一本。很多人都在谈“用户体验”,但是实际上,多数人不知道什么是用户体验?本书会讲述用户体验包含哪些层次,介绍什么是结构设计,交互设计,信息设计,视觉设计以及他们之间的关系。这本书是让入门者从专业的角度来看用户体验包含的五个层次,从而为将来深入研究用户体验搭建知识框架。看完这本书,然后针对用户体验的各个层次去针对性学习,就会逐渐掌握什么才是好的用户体验,以及如何去做出好的用户体验。

7.  启示录

作者 : [美] Marty Cagan 
出版社 : 华中科技大学出版社

评语 : 职业方法论书籍。游戏策划是比较类似产品经理的工作定位的。对于入门者来说,产品经理是一个很奇怪的工作职位,不同于项目经理,也不同于产品设计师,而产品经理又如同游戏策划一样,是一款产品的灵魂。这本书告诉大家,什么是产品经理,产品经理工作范畴,以及产品经理跟技术部门,设计部门,用研部门,市场部门的合作方式。对于产品经理的工作方法的介绍,也是本书出彩的地方,基本上,产品或运营部门,应该是人手一本。

作者 : 孙陶然 
出版社 : 中信出版社

评语 : 创业管理类书籍。这本书应该是每个中国创业者的第一本书,也应该是枕边书,还应该是每个创业者拿来诊断自己的参考书。我在创业的各个阶段遇到的问题,这本书都会给你答案,包括为什么要创业,怎么搭班子,怎么定战略,怎么带队伍,怎么融资,怎么处理创业公司的各种管理难题。我认为这本书是创业的教科书,只要不犯这本书里面的错误,一家创业公司就不会失败。

作者 : 陈燕茹/菲利普・科特勒/费尔南多・德・巴斯 
出版社 : 中信出版社

评语 : 营销管理类书籍。读过科特勒的《营销管理》,应该对传统的4P营销模型比较熟悉,创新主要是市场内部的、普遍的创新方式,基于调整,规格,包装,设计,配料,减少投入的创新,这6种方式。本书主要是基于水平思维而引申出来的水平营销的创新,这包括市场层面的水平营销:改变其中的一个维度,这些维度包括:需求、目标客户群、时机(地点、时间、情境、体验)。 还包括产品层面的创新:可以用替代、反转、夸张、组合、去除、换序6种方法去改变、置换产品的元素。这本书还包括其他的营销组合层面的横向创新,读此书,主要是开拓思维,学会另外一种创新的思考方式。

10.  点石成金

作者 : [美] 史蒂夫·克鲁克 
出版社 : 机械工业出版社

评语 : 用户体验类书籍。这本书核心思想其实就是标题,是一本讲核心价值观的书,好的用户体验是不需要用户去思考,烦心,累的。(当然游戏设计有一定的特殊性,游戏的本质是一堆有难度的任务以及完成任务抵达的目标)作者在这本书里面,在用户使用的模式、为浏览进行设计、导航设计、主页布局、可用性测试等方面提出了许多独特的观点,并给出了大量简单、易行的可用性设计的建议。通过这本书,主要是让你更加了解更多的用户是如何使用产品的。

11.  引爆点

作者 : [美] 马尔科姆·格拉德威尔 
出版社 : 中信出版社

评语 : 传播学类书籍。这本书我理解是传播学的入门书,主要讲了流行三法则——个别人物法则、附着力法则和环境威力法则。其中个别人物法则包括:联系员、内行和推销员,这三个角色在一个病毒型传播过程中发挥的作用。大家现在都很熟悉小米的成功,我觉得在这个原则很好的分析了小米营销传播成功的要素。

12.  影响力

作者 : [美] 罗伯特·西奥迪尼 
出版社 : 中国人民大学出版社

评语 : 市场营销类书籍。《影响力》是一本奇葩的书,也是一本奇书,说奇葩是因为这个书所授之道太厉害以至于不宜公开,奇书是这样一本好书,好好读过的人不多。这本书是在讲一个事实:那就是生活中,我们总是会在一种特定情况下,去做一些特定的事,这种事在我们看来是理所当然的。另外一些情况是,我们被要求去做一件事,我们会感觉是被驱使的。那么是否存在说通过一定的方式,使得这种驱使变成前面这种“影响”呢,就是这本书讲述的核心内容。

作者 : 林军 
出版社 : 中信出版社

评语 : 商业管理类书籍。这本书是讲中国互联网历史的,我个人就是看了这本书心潮澎湃从咨询行业跳到互联网行业的。本书讲解了中国互联网从第一根网线接入到2000年前后的历次互联网大潮,已经这些浪潮中的弄潮儿们。你会惊奇的发现,互联网几乎是周期性最强的领域,历史总是在不停的重复。你还会理性的去看到一些公司的成败,不会局限于产品思维,市场思维或者技术思维。读产业史,是一种商业思维的训练。

作者 : Alan Cooper/Robert Reimann/David Cronin 
出版社 : 电子工业出版社

评语 : 交互设计类书籍。一般游戏行业的从业者会比较关注游戏系统设计,数值设计,文案设计,也会关注到视觉设计,音乐音效,引导设计等。但是交互设计,的确是游戏策划领域的一个空白,这在手游时代到来之后凸显出来,很多游戏你玩起来会觉得很累,人机交互的时候,逻辑混乱。目前还没有很好的针对移动平台的交互设计的书,但是这本针对pc时代的交互设计红宝书可以带大家入门交互设计,应对日常工作的基本问题。

作者 : 王坚 
出版社 : 人民邮电出版社

评语 : 职业方法类书籍。不管怎么说,糗事百科还算是一个不错的互联网产品,腾讯也算是国内做产品最好的公司,这本书主要是介绍腾讯的一些产品方法论,方便大家入门。

作者 : [美]丹·罗姆 
出版社 : 中信出版社

评语 : 工具类书籍。本质上面说是教授思维方式。5W1H这种思维方式很简单,但是实践者并不是很多,遇到一个崭新的问题:手游运营?手游市场营销?你如何去快速的拿出一个认识出来,就需要5W1H模型,这是一种符合特定逻辑的解决方案。现实生活中,我觉得充满逻辑感的人并不是很多,你抛出去一个问题,能听到的回答基本都是片面的,没有逻辑的。这对于我这种逻辑强迫症的人来说,是一键满难受的事情。

作者 : 安迪·格鲁夫 
出版社 : 中信出版社

评语 : 战略管理类书籍。在我的分类里,这是一本讲战略的书。基本所有成功的游戏公司或者互联网公司都经历过一个或者几个战略转折点,那就是公司突然间发生了某一个层面的重大变化,比如收入突然提高了100倍,用户突然增长或者降低了100倍,比如4G网络普及等。这些事情发生的时候,企业的战略就需要做重大的调整,因为此时的企业跟之前是完全不同的。为什么游戏公司难以持续成功,就是因为没有及时的应对战略转折点,一次成功了,不知道下面干啥了。

18.  赢在用户

作者 : [美]Steve Mulder/[美]Zivv Yarr 
出版社 : 机械工业出版社

评语 : 用户研究类书籍。我发现一个事实,就是互联网行业的那些做运营,做市场的,都不懂怎么做市场研究和用户研究。想做好运业和市场,最基础的就是用户研究,但是说起怎么做用户研究,八成就是知道调查问卷还有用户访谈。其实用户研究是一门专业学科,创建用户角色到问卷设计,数据的分析,都有专业的方法。这本是一本入门的用户研究书籍,改变大家对于用户研究的看法。

作者 : 程东升

评语 : 商业管理类书籍。09年出的书,对于百度公司,百度的商业模式,管理方法,介绍的还是很系统的。大家看看这个书,主要是了解一个不同于媒体上介绍的百度,同时也能更好的从商业高度来看一家公司的发展。


20.  道德经

评语 : 个人成长类书籍。没有看过道德经的人都以为道德经是天书,是道士看的书,其实完全不是,道德经才5500字,如果说通读一遍,不求甚解的话,一天就可以读完。这本书我推荐给大家读的原因是,它会开辟你思考和解决问题的另外一张思路,你认真读完,一定会在某一个点上,突然感觉茅塞顿开。

作者 : [美] 沃尔特·艾萨克森 
出版社 : 中信出版社

评语 : 传记类书籍。书如其名,不必详细介绍,但是我个人看自传特别不喜欢看第三者写的,因为第三者永远无法准确的了解事实背后主人翁的动机。当然看这本书,要比看电影《JOBS》强,电影没有任何内容。

作者 : 林军/张宇宙 
出版社 : 中信出版社

评语 : 商业管理类书籍。市场上并没有值得读的腾讯发展史的书,这本书就是凑合看看,大概了解一下腾讯。

23.  浪潮之巅

作者 : 吴军 
出版社 : 电子工业出版社

评语 : 商业管理类书籍。本书介绍了AT&T 公司、IBM 公司、苹果公司、英特尔公司、微软公司、思科公司、雅虎公司和Google公司的发展历程,这些都是在不同的历史时期成为IT行业浪潮顶端的公司。从他们的发展历程,可以让我们反思企业发展必须顺应时代中科技,文化等的影响。同时,也能够理解,即便抵达时代巅峰的企业在面对“战略转折点”时,也很难转身。 同时本书介绍了IT企业发展过程中,资本市场扮演着举足轻重的作用,也可以让我们理解实业经济跟资本经济不可分割的密切联系。 相关阅读:《只有偏执狂才能生存》《谁说大象不能跳舞》。

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