design pattern
likun_tech
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
代理模式
简介 即Proxy Pattern,23种java常用设计模式之一。代理模式的定义:对其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 代理模式的主要作用是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。在某些情况下,一个对象不想或者不能直接引用另一个对象,而代理对象可以在客户端和目标对象之间起到中介的作用。 代理模式的思想是为了提供额外的处理或者不同的操作而在实际对象原创 2012-06-07 18:20:47 · 472 阅读 · 0 评论 -
装饰模式
概述 JAVA23种设计模式之一,英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式。装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。编辑本段装饰模式的特点 (1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。 (2) 装饰对原创 2012-06-07 12:38:28 · 462 阅读 · 0 评论 -
C++设计:代理类
#include#include#includeusing namespace std;class Base{public: virtual int get()const = 0; virtual void set() = 0; virtual Base* copy()=0;};class A:public Base{public: A(){} int get()c原创 2012-06-07 19:05:19 · 559 阅读 · 0 评论