python使用opengl绘制圆,y=x**2,y=math.sqrt(x)

python中使用opengl绘制简单的函数图像。

#coding=utf-8
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
import math
import sys


def init():
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)        #用白色清屏
    gluOrtho2D(-5.0, 5.0, -5.0, 5.0)        #设置为2D坐标系,维度为5.0


def plotfunc():
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)    #清除缓存
    glColor3f(0.0, 0.0, 0.0)    #设置颜色表的当前颜色
    glPointSize(1.0)    #设置点的大小
    glBegin(GL_LINES)
    glVertex2f(-5.0, 0.0)
    glVertex2f(5.0, 0.0)
    glVertex2f(0.0, 5.0)
    glVertex2f(0.0, -5.0)
    glEnd()
    a = 0.0
    r = 2.0
    while a < 2*math.pi:        #画一个360度的圆
        x = r*math.sin(a)       
        y = r*math.cos(a)
        glBegin(GL_POINTS)
        glVertex2f(x, y)
        glEnd()
        a += 0.01   #步长,从概念上来讲,当然越细越好。但是屏幕是像素构成的,适合就好
    x = -4.0
    while x <= 4.0:     #绘制函数y=x**2
        y = x**2
        glBegin(GL_P
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值