【Cocos2d-x】PhysicsEditor的使用

下载与安装PhysicsEditor


物理编辑器介绍

1.VertexHelper
免费、开源的物理编辑器,只能在Mac平台下使用。
2.PhysicsEditor
收费,支持windows与mac。可免费使用,有功能限制。


这里使用的是PhysicsEditor。


PhysicsEditor下载地址:

下载地址一:https://www.codeandweb.com/physicseditor

下载地址二:http://pan.baidu.com/s/1mgp8eHa


在PhysicsEditor安装目录下有一个Examples文件夹。这里有各个物理引擎的使用示例。Cocos2d-X文件夹是Cocos2d-x的例子,但是是使用Cocos2d-x1.0。


编辑器的使用


1.点击Add Sprites按钮添加图片,或者直接拖到左边的窗口


2.编辑顶点,编辑之前先在编辑界面顶部选择形状的类型(圆形、多边形),右键添加顶点,用鼠标拖拽顶点,编辑形状。



3.导出格式设置,在Cocos2d-x中使用的是plist格式的文件。所以选择Box2D geneic PLIST



4.相关参数的设置



5.使用魔法棒自动填充顶点。


点击魔法棒后,在弹出的对话框中的Tolerance字段设置顶点的数量因子。数字越小,顶点数量越多;数字越大,顶点数量越少。默认为5,一般已经可以把图形轮廓描绘出来了。



6.点击Publish导出,导出文件记录了图片的夹具定义信息,key为在编辑器中设置的资源名称。

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