- 博客(10)
- 资源 (24)
- 收藏
- 关注
原创 三十六计之败战计
败战计故名思意,是在败势中使用的计谋。共六计:美人计、空城计、反奸计、苦肉计、连环计和走为上。第三十一计 美人计 兵强者, 攻其将;兵智者,伐其情①。将弱 兵颓,其势自萎。利用御寇,顺相保也②。 ①兵强者,攻其将;兵智者,伐其情。句意:对兵力强大的敌人,就攻击他的将帅,对明智的敌人,就打击他的情绪。 ②利用御寇,顺相保也:语出《易经·渐》卦。(卦名解
2011-11-20 19:11:35 11138 3
原创 三十六计之并战计
这是三十六计的第五篇,共六计:偷梁换柱、指桑骂槐、假痴不癫、上屋抽梯、树上开花和反客为主。这一篇是很有意思的,它适用于友军又变为敌军时的情况。这是战争史上很容易发生的情况,朝秦暮楚朝三暮四啊~~~第二十五计 偷梁换柱 频更其阵, 抽其劲旅, 待其自败,而后乘之①,曳其轮也②。 ①句中的几个“其”字,均指盟友、盟军言之。 ②曳其轮也:“语出《易经·既济》纷。既
2011-11-19 20:29:58 11472
原创 三十六计之混战计
三十六计的第四篇,共六计:釜底抽薪、混水摸鱼、金蝉脱壳、关门捉贼、远交近攻和假途伐虢。此篇计谋适合于敌友不分、军阀混战时使用。第十九计 釜底抽薪 不敌其力①,而消其势②,兑下乾上之象③ ①不敌其力:敌,动词,攻打。力,最坚强的部位。 ②而消其势:势,气势—。 ③兑下乾上之象:《易经》六十四卦中,《履》卦为“兑下乾上”,上卦为乾为天.下卦为兑为泽
2011-11-18 21:50:26 14211
翻译 Android必会基础之Android是如何绘制视图的
当Acticity接收到焦点后, 它会请求绘制布局。Android框架负责处理绘制的过程,但Activity必须提供布局层次的根节点。 绘制从布局的根节点处开始。它被请求度量和绘制布局树。绘制会在树中游走并在无效区域渲染视图。依次的,每个视图组负责请求每个子视图绘制(用draw()方法),每个视图负责绘制自身。因为这个树是按一定顺序生长的,所以父视图会比它们的孩子视图先(或后)绘
2011-11-17 21:48:31 2317 2
原创 三十六计之攻战计
这是三十六计的第三篇,共六个计谋,它们是打草惊蛇、借尸还魂、调虎离山、欲擒故纵、抛砖引玉和擒贼擒王。攻战计是通常说是在进攻态势时使用的计谋。第十三计 打草惊蛇 疑以叩实①,察而后动;复者②,阴之媒也③。 ①疑以叩实:叩,问,查究。意为发现了疑点就应 当考实查究清楚。 ②复者:反复去做,即反复去叩实而后动。 ③阴之媒也:阴,此指某些隐藏着的、暂时尚不明
2011-11-17 21:39:08 14211
原创 三十六计之敌战计
敌战计是当敌我处于势均力敌态势时使用的计谋。此篇共有六计,它们是无中生有、暗渡陈仓、隔岸观火、笑里藏刀、李代桃僵、顺手牵羊。第七计 无中生有 诳也,非诳也,实其所诳也①。少阴、太阴、太阳②。 ①诳也,非诳也,实其所诳也:诳,欺诈、诳骗。实,实在,真实,此处作意动词。句意为:运用假象欺骗对方,但并非一假到底,而是让对方把受骗的假象当成 真象。 ②少阴,太
2011-11-16 19:51:00 12772
原创 乐趣是什么--《全景探秘游戏设计艺术》笔记
乐趣是什么?有人说乐趣就是幸福就是快乐,就是毛吃鱼,狗吃肉,奥特曼打小怪兽。乐趣的词典解释是使人感到快乐的情趣。那么,乐趣是一个很大的命题,在这里,我们只探讨游戏的乐趣。我们为什么会玩游戏,因为游戏能使我们感到高兴、快乐,我们对此有乐趣,我们才喜欢玩游戏。游戏设计师马克勒布朗提出过乐趣的分类,共分为8类,可供参考:1、感受。我们看到一些漂亮的东西、听到悦耳的音乐、触摸到丝绸
2011-11-13 21:08:06 3128
原创 VB.NET串口通信例子--我的回忆录
这是我3年前的一个例子,最近翻出来回忆一下。串口是计算机上一种非常通用设备通信的协议。大多数计算机包含两个基于RS232的串口,现在配电脑好像只有一个。串口同时也是仪器仪表设备通用的通信协议;很多GPIB兼容的设备也带有RS-232口。同时,串口通信协议也可以用于获取远程采集设备的数据。串口通信在工控领域用途很广。串口通信的概念非常简单,串口按位(bit)发送和接收字节。尽管比按字节(
2011-11-13 19:16:38 37934 29
原创 NDK r7 的新特性
从Android 4.0 SDK放出后,第七版的NDK也发布了。这一版的NDK主要是增加了对Android 4.0的官方支持,并增加了其他的特性,但完全支持进行C\C++开发还不见踪影。1、对Android4.0增加新的基于OpenMAX AL本地多媒体API,增加头文件和。详见文档docs/openmaxal/index.html和OpenMAX官网2、对Android4
2011-11-12 20:09:54 5170 3
原创 在不断迭代中改进--《全景探秘游戏设计艺术》笔记
就像我们从事一件事情,开始的时候并不会那么顺利,也许你会一而再的出错,只要你坚持改进,就一定能到达成功的彼岸。软件工程中也是一样,这就引出了今天的话题:在不断迭代中改进。 当你拥有了一大堆游戏的创意后,如何才能筛选出一个最合要求的那个呢?你要经过一系列条件过滤,下面为你列出8个过滤器供参考,用作者的话说,是要以回答问题的形式来激发你的思考,并以此来抛砖引玉,设计出符合自己实际情况的过
2011-11-08 21:29:01 2301
script.module.keyboard.chinese-2.0.0
2014-12-24
VC++玩转炫酷悬浮窗3源码
2014-09-05
VC++玩转炫酷悬浮窗2---不规则窗体的实现源码
2014-08-22
VC++玩转炫酷悬浮窗1---悬浮窗的实现
2014-08-21
GDI+不规则窗口
2014-08-05
VC++ CALLBACK
2014-06-07
开机自启动VC实现
2014-05-21
HowToPreferenceActivity
2014-03-06
Android Read Excel sourcecode
2013-11-27
Activity传递类对象源码
2011-12-17
WM StopWatch 源码
2011-10-09
StopWatch源码
2011-10-09
Programming WinPhone7,Charles最新力作
2010-03-17
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人