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好多时间打出来代码没有bug

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原创 WPF 某个界面或控件在界面找不到看不到可能的原因

本文来告诉大家在 WPF 开发中,发现有某个按钮或某个控件,某个预期的界面,没有在窗口或者没有在界面里面看到或者找到可能的原因和调试的方法不在视觉树如果控件在界面看不到,首先需要通过视觉树了解控件是否还在视觉树上一个不存在视觉树的控件,肯定不会在界面中显示调试某个控件元素是否在 WPF 界面的视觉树上,可以通过 VisualStudio 的实时可视化树功能进行调试如果已进入后台断点,...

2021-06-15 00:37:08 4425

原创 Roslyn 如何获得一个类的引用

本文告诉大家如何在 Rosyln 编译一个文件,获得这个文件的类的命名空间

2021-06-15 00:37:08 674

原创 WPF 框架开发 调试和开发 XAML 构建过程的 PresentationBuildTasks 方法

阅读本文,你可以了解如何编写开发和调试 XAML 构建为 Baml 和 g.cs 文件的过程和工具。本文也适合想要了解 WPF 的 XAML 构建过程的开发者阅读,本文提供了可以断点调试 WPF 的 XAML 构建过程的方法和代码本文非新手友好,有大量构建和预编译知识,请在阅读本文之前自行了解这部分知识。更多请看 手把手教你写 Roslyn 修改编译在 WPF 中,构建 XAML 用的是...

2021-06-10 11:17:00 669 2

原创 dotnet 忽略输出文件夹的正则表达式

本文告诉大家在 dotnet 里面忽略 obj 和 x86 等输出文件夹的正则表达式内容正则表达式如下 private static readonly Regex IgnoreIdentifierRegex = new Regex(@"^([Bb]in|[Oo]bj|[Dd]ebug|[Rr]elease|[Xx]86|[Xx]64|net[\.\w]*\d+)$&...

2021-06-09 00:49:35 391

原创 让 dotnet 命令行输出作为英文的方法

在我的设备上,默认的 dotnet 命令行都是输出中文,如我输入 dotnet build 命令,里面的错误提示也是中文。在我想要和国外的小伙伴报坑时,如果里面有很多中文,我觉得他将会看不懂,从而不理我。本文来告诉大家如何让 dotnet 的命令行输出英文,从中文切换语言为英文方法需要有两步,第一步是设置环境变量,如果执行 dotnet build 命令,是在命令行里面执行,可以通过如下代...

2021-06-09 00:49:35 562

原创 dotnet 读 WPF 源代码 聊聊 DispatcherTimer 的实现

本文来告诉大家在 WPF 框架里面,是如何实现 DispatcherTimer 的功能。有小伙伴告诉我,读源代码系列的博客看不动,原因是太底层了。我尝试换一个方式切入逻辑,通过提问题和解决问题的方法,一步步告诉大家 WPF 是如何实现 DispatcherTimer 的功能假定咱是 WPF 框架的开发者(虽然我就是,尽管是格式化代码工程师)咱需要实现一个 DispatcherTimer 的...

2021-06-09 00:49:35 506

原创 WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTimer 在运行

在 WPF 调试中,对于 DispatcherTimer 定时器的执行,没有直观的调试方法。本文来告诉大家如何在 WPF 中调试当前主线程有多少个 DispatcherTimer 在运行在 WPF 中,如果有 DispatcherTimer 定时器在执行,将会影响到主线程的执行,将会让主线程诡异忙碌。或者有 DispatcherTimer 定时器忘记订阅 Tick 同时也忘记设置时间,将会...

2021-06-08 11:45:45 462

原创 dotnet 读 WPF 源代码 Popup 的 StaysOpen 为 false 将会吃掉其他窗口的首次激活

在 WPF 中,使用 Popup 控件,可以设置 StaysOpen 属性来控制是否在 Popup 失去焦点时,也就是点击界面空白处,自动收起 Popup 控件。但如果有两个窗口,在设置 Popup 控件的 StaysOpen 属性为 false 那么将会吃掉在点击其他窗口的第一次交互,如鼠标点击或触摸点击时将不会让本进程的其他窗口 Activate 激活在 WPF 中,通过 Popup ...

2021-06-07 00:55:59 1427

原创 WPF 在窗口的 Deactivated 使用 Mouse 的 Capture 将会让进程失去交互

如果在某个窗口的 Deactivated 事件里面,使用 Mouse.Capture 方法,让这个窗口重新捕获鼠标,那么将会让进程的所有窗口都失去鼠标交互,点击无效,只有在切换到其他进程的窗口之后,才能让窗口继续交互实现这个坑的逻辑很简单,假定有两个窗口,分别是 MainWindow 和 Window1 两个窗口,在 Window1 的 Deactivated 事件里面,使用 Mouse.C...

2021-06-07 00:55:59 717

原创 WPF 的 DefaultEventAttribute 有什么作用

在自定义 WPF 控件库时,可以看到有一些控件会加上 DefaultEventAttribute 特性,通过这个特性可以告诉 XAML 编辑器,默认创建的事件是什么如编写一个 UserControl1 的用户自定义控件,可以在 xaml.cs 代码加上此特性 [DefaultEvent("Foo")] public partial class UserCont...

2021-06-07 00:55:59 386

原创 dotnet OpenXML 预设 PresetColorValues 颜色对应的值

本文来告诉大家 ECMA 376 文档的 20.1.10.47 章的 ST_PresetColorVal 预设颜色值对应的颜色在 OpenXML SDK 里面,根据传入的 DocumentFormat.OpenXml.Drawing.PresetColorValues 可以获取到 ST_PresetColorVal 预设颜色值,而这些颜色值在 ECMA 376 文档的 20.1.10.47 ...

2021-06-05 01:09:24 426

原创 dotnet OpenXML SDK 形状几何 Geometry 的计算公式含义

本文来告诉大家,在 OpenXML 里面的 Geometry 的如 gdLst 和 ahLst 和 pathLst 等里面参数的公式的参数含义这部分内容放在 ECMA-376 的 20.1.10.55 章文档里面,本文只是将文档里面的内容翻译一下在使用 OpenXML 读取形状时,会看到有些形状的定义内容如下 <avLst xmlns="http://schemas....

2021-06-04 01:02:12 599

原创 Unity3D OpenVR SteamVR 在头盔视觉前面常驻文本

我期望在玩家视觉前方常驻一点文本,用于做有趣的交互,实现方法很简单在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识,请参阅如下博客Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序Unity OpenVR 虚拟现实入门三:最...

2021-06-01 10:52:13 654 5

原创 Unity3D OpenVR SteamVR 点击菜单切换场景

本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法在开始之前,期望大家已阅读过基于 SteamVR 的 Unity3D 相关博客,如果还没了解相关知识,请参阅如下博客Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序Un...

2021-05-31 00:51:17 1806 5

原创 Win32 使用 SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID 关联多个进程 在任务栏合并 WPF 多进程窗口

我有一个 WPF 应用,这是一个绿色软件,会被用户拷贝这和那的文件夹,我期望在多个文件夹里面打开的进程,在任务栏里面都可以将窗口进行合并。使用 Win32 的 Shell32.dll 提供的 SetCurrentProcessExplicitAppUserModelID 可以显设置应用的 Application User Model ID 从而让在多个不同的路径打开的应用,使用相同的 Id 而在任...

2021-05-29 09:28:31 1460

原创 Autofac 集成测试 在 ConfigureContainer 之后进行 Mock 注入

在使用 Autofac 框架进行开发后,编写集成测试时,需要用 Mock 的用于测试的模拟的类型去代替容器里面已注入的实际类型,也就需要在 Autofac 完全收集完成之后,再次注入模拟的对象进行覆盖原有业务代码注册的正式对象。但 Autofac 默认没有提供此机制,我阅读了 Autofac 的源代码之后,创建了一些辅助代码,实现了此功能。本文将告诉大家如何在集成测试里面,在使用了 Autofac...

2021-05-29 03:36:20 724

原创 dotnet OpenXML 读取形状轮廓线条样式序号超过主题样式列表数

在 OpenXML 中,默认的形状可以通过指定 LineReference 让形状使用文档主题里面的样式。文档主题里面包含多个样式,在形状里面指定样式通过的是序号的方法,如果在形状里面指定的序号超过了主题的数量,那么将会使用最后一项样式开始之前,我准备了这份课件,我将课件和代码都放在 GitHub 上可以在本文最后找到链接在这份课件中,第一页里面有一个形状元素,在形状元素里面定义了样式使用...

2021-05-26 00:41:09 388

原创 dotnet 读 WPF 源代码笔记 插入触摸设备的初始化获取设备信息

在 WPF 触摸应用中,插入触摸设备,即可在应用里面使用上插入的触摸设备。在 WPF 使用触摸设备的触摸时,需要获取到触摸设备的信息,才能实现触摸获取触摸设备插入在 WPF 中,通过 Windows 消息获取触摸设备插入事件,在 src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationCore\System\Windows\Input\Stylus\Wisp\W...

2021-05-24 12:15:06 478

原创 WPF 用到的触摸的 COM 接口

本文记录 WPF 用到的触摸的 COM 接口消息用到了 WM_TABLET_ADDED 和 WM_TABLET_DELETED 消息使用的代码是 src\Microsoft.DotNet.Wpf\src\PresentationCore\System\Windows\Input\Stylus\Wisp\WispLogic.cs 的 HandleMessage 方法 int...

2021-05-23 00:49:44 463

原创 WPF 列表控件数据源绑定多个数据集合方法

在 WPF 用的多的列表控件如 ListBox 或 ListView 等,本文告诉大家在这些列表控件上进行绑定多个数据集合来源的多个实现方法。如有一个显示动物列表的控件,需要绑定的数据来源是阿猫和阿狗两个 ObservableCollection 列表,不在后台代码编写合并集合的代码情况下,可以通过 XAML 的编写,绑定多个数据集合准备在开始之前,咱先搭建一点测试使用的代码,假定咱有一个...

2021-05-22 02:38:48 2229

原创 考古 dotnet 的不同版本

本文来考古一下 dotnet 发布过的版本,相信本文里面有很多个版本都是大家很少听过的什么才能称为一个 dotnet 版本?从 .NET Framework 1.0-4.8 算多少个版本?其实我这里说的版本指的是不同的实现,我将整个 .NET Framework 算作一个版本。而将 .NET 的不同的分支,分别作为不同的版本下面列举一下 dotnet 的不同版本.NET Framewor...

2021-05-21 00:35:16 845

原创 dotnet C# 实现 GetHashCode 的方法

本文来聊聊在重写某个类的 GetHashCode 方法时,可以如何实现 GetHashCode 的返回值按照 GetHashCode 方法的原则,要求两个对象如果 Equals 返回 true 那么一定要求 GetHashCode 也返回相同的值。当然,反过来不成立,也就是两个对象返回的 GetHashCode 的值相同,对象可以是不相等的实现 GetHashCode 方法的方式有很多,最...

2021-05-21 00:35:16 1215 4

原创 dotnet 通过 Elmish.WPF 使用 F# 编写 WPF 应用

本文来安利大家一个有趣而且强大的库,通过 F# 和 C# 混合编程编写 WPF 应用,可以在 WPF 中使用到 F# 强大的数据处理能力在 GitHub 上完全开源 Elmish.WPF 库,请看 https://github.com/elmish/Elmish.WPF在阅读本文之前,我期望大家已了解部分 F# 的知识。在学会 C# 基础知识之下,了解 F# 基础知识是很快的,而本文也仅仅...

2021-05-19 00:34:01 970 3

原创 Unity3D OpenVR SteamVR 获取输入动作按键 交互设备数据方法

在开发 OpenVR 游戏或应用时,由于 VR 设备的交互形式和传统的形式不相同,因此获取输入交互设备数据如按键等的方式也有所不同。在 Steam VR SDK 里面给出了推荐的做法是只定义交互名称,而不获取具体的硬件设备信息,也就是说咱在应用或游戏里面采用的交互都是抽象的交互,至于这个抽象的交互是采用哪个硬件产生的,就交给跟上一层进行定义,于是就能很好的将编写代码的获取输入和各个不同类型的 VR...

2021-05-18 00:37:32 1640 4

原创 Unity3D OpenVR 虚拟现实 保龄球打砖块游戏开发

据说水哥买了 Valve Index 设备,既然这个设备这么贵,不开发点有(zhi)趣(zhang)游戏就感觉对不起这个设备。本文将来开始着手开发一个可玩性不大,观赏性极强的保龄球打砖块游戏。这仅仅只是一个入门级的游戏,代码量和制作步骤都超级少,适合入门在开始之前,请参阅水哥提供的环境搭建以及部分必备知识博客Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenV...

2021-05-17 00:19:29 1186

原创 Unity3D OpenVR SteamVR Input Action 动作

本文来告诉大家在 Unity3D 中的 SteamVR Input 里面的 Action 动作行为开始之前,请先阅读 Unity OpenVR 虚拟现实入门一:安装配置 Unity + OpenVR 环境 - walterlv 和 Unity OpenVR 虚拟现实入门二:一个最简单的虚拟现实游戏/程序 - walterlv 配置完成环境完成配置环境之后,即可在窗口里面找到 SteamVR...

2021-05-16 02:38:47 1126

原创 WPF 已知问题 BitmapDecoder.Create 不支持传入 Asynchronous 的文件流

这是在 GitHub 上有小伙伴报的问题,在 WPF 中,不支持调用 BitmapDecoder.Create 方法,传入的 FileStream 是配置了 FileOptions.Asynchronous 选项的文件流。本质原因是 WIC 层不支持,和 WPF 没有关系GitHub 链接: BitmapDecoder.Create does not handle FileStream w...

2021-05-15 01:12:38 438

原创 WPF 适合入门阅读的开源项目 SeeGit 图形化 Git 历史记录

本文来安利大家一个不错的开源项目,这个开源项目整体写的不错,也有用到 MVVM 框架,项目组织以及命名等都还行,功能也实现完全,适合入门级阅读这是一个在 GitHub 上完全开源的项目,请看 haacked/seegit: SeeGit - The Git Repository Visualizer运行界面如 GitHub 首页所示这个仓库使用了 QuikGraph 和 GraphSha...

2021-05-13 00:47:53 487

原创 通过 COM 读取 Office PPT 文件提示 COMException 错误码 0x80004005 可能原因

使用 COM 的方式可以调用本机的 Office 组件进行 PPT 以及 Word 和 Excel 等文件的读写,在打开文件的时候,如果提示 System.Runtime.InteropServices.COMException (0x80004005) 就意味着这是一个通用的错误,没有具体的原因调用 COM 组件,提示 System.Runtime.InteropServices.COME...

2021-05-11 00:42:56 2410

原创 win10 uwp 使用 XamlTreeDump 获取 XAML 树元素内容

本文来安利大家 XamlTreeDump 库,通过这个库可以将 XAML 树上的元素转换为 json 字符串,可以用来进行 UI 单元测试开始之前先通过 NuGet 工具安装 XamlTreeDump 库假定咱有 UI 界面代码如下<Page x:Class="WholebaycarNowawnawka.MainPage" xmlns="...

2021-05-10 00:30:38 338

原创 dotnet 读 WPF 源代码笔记 了解 WPF 已知问题 用户设备上不存在 Arial 字体将导致应用闪退...

本文来告诉大家 WPF 已知问题,在用户的设备上,如果不存在 Arial 字体,同时安装了一些诡异的字体,那么也许就会让应用在使用到诡异的字体的时候,软件闪退在 WPF 的 FontFamily.cs 字体类里面,有一个叫 FirstFontFamily 的属性,这个属性的逻辑代码里面将包括在当前字体太过诡异时,自动 Fallback 到默认的字体,而默认的字体就是 Arial 字体。这...

2021-05-08 00:43:32 457

原创 Autofac 通过 PreserveExistingDefaults 解决单元测试 Fake 对象被覆盖

在使用 Autofac 作为 IoC 容器,因为 Autofac 默认的创建时机是在主机运行时。而在此 Module 被 Load 时注入的对象的注入的时机,将会在单元测试 Fake 注入之后,这就意味着 Load 时注入的对象将会覆盖 Fake 的对象。可以通过调用 Autofac 的 PreserveExistingDefaults 方法解决覆盖的问题在进行集成测试,需要注入一些 Fak...

2021-05-06 12:24:03 411

原创 dotnet Roslyn 通过读取 suo 文件获取解决方案的启动项目

本文来告诉大家一个黑科技,通过 .suo 文件读取 VisualStudio 的启动项目。在 sln 项目里面,都会生成对应的 suo 文件,这个文件是 OLE 格式的文件,文件的格式没有公开,本文的方法适合用在 VisualStudio 2019 上,对于其他版本的 VisualStudio 也许会不适合感谢 Simon Cropp 大佬提供的方法默认在 sln 解决方案文件的相同文件...

2021-04-29 00:38:37 386

原创 dotnet 运行时获取某类型的对象占用内存大小

本文将告诉大家一个黑科技方法在运行时动态获取对象本身占用空间,不包括对象引用的其他对象的空间大小的方法此方法是在开源仓库 sidristij/dotnetex: Gets size of .Net Framework objects, can change type of object to incompatible and can alloc .Net objects at unmana...

2021-04-28 00:50:24 705

原创 WPF 如何知道当前有多少个 DispatcherTime 在运行

在 WPF 调试中,对于 DispatcherTimer 定时器的执行,没有直观的调试方法。本文来告诉大家如何在 WPF 中调试当前主线程有多少个 DispatcherTimer 在运行在 WPF 中,如果有 DispatcherTimer 定时器在执行,将会影响到主线程的执行,将会让主线程诡异忙碌。或者有 DispatcherTimer 定时器忘记订阅 Tick 同时也忘记设置时间,将会...

2021-04-28 00:50:24 404

原创 WPF 给类库设置设计时使用的资源字典

在开发 WPF 类库时,由于类库里面没有存在 App.xaml.cs 文件,而在对单个 XAML 进行开发时,设计器将会因为找不到资源文件的存在,而拿不到资源。本文告诉大家简单的方法,给设计器设置仅在设计时引用的资源在 WPF 的 XAML 中,如果对每个 XAML 控件都引用相同的资源,此时设计时将可以愉快的跑起来,然而在运行时将会重复创建资源影响性能。在开发 WPF 应用时,在入口项目...

2021-04-23 00:58:47 1073

原创 ASP.NET Core 引用其他程序集项目里面的 Controller 控制器

我将控制器 Controller 按照不同的业务,分为多个不同的项目,我需要在路由里面调度到多个不同项目的控制器只需要在 Startup 的 ConfigureServices 方法,调用 AddControllers 添加控制器,再加上额外的程序集即可,如下面代码,下面代码的 WeatherForecastController 是定义在另一个程序集的类 public voi...

2021-04-23 00:58:47 2966

原创 dotnet 读 WPF 源代码笔记 WriteableBitmap 的渲染和更新是如何实现

在 WPF 框架提供方便进行像素读写的 WriteableBitmap 类,本文来告诉大家在咱写下像素到 WriteableBitmap 渲染,底层的逻辑之前我使用 WriteableBitmap 进行 CPU 高性能绘图时,在性能调试遇到一个问题,写入到 WriteableBitmap 的像素会经过两次拷贝。其中一次是我自己拷贝到 WriteableBitmap 而另一次拷贝就在 Wri...

2021-04-20 01:15:53 739

原创 dotnet 文档应用的撤销重做设计

文档应用是指如 Word 或 PPT 等的提供给用户进行内容创作的工具,而撤销重做其实也被称为撤销恢复功能。本文来告诉大家撤销重做这个模块的设计路线,从简单的复杂大部分的应用软件都可以采用敏捷开发,不断进行迭代。应用的每个小功能都在不断迭代中,成为模块或者某个团队产品。撤销重做功能也是可以从一个小功能,迭代成为一个文档的核心模块在软件开始开发的时候,很少会有人能了解这个软件产品的未来,如果...

2021-04-19 00:29:52 400

原创 dotnet 读 WPF 源代码笔记 了解 WPF 已知问题 后台线程创建 WriteableBitmap 锁住主线程

在 WPF 中,如果在没有开启 Dispatcher 的后台线程里面创建 WriteableBitmap 对象,在 WriteableBitmap 构造函数传入在主线程创建的 BitmapSource 也许就会锁住主线程。本文将通过 WPF 框架源代码告诉大家为什么会锁住主线程这是在 WPF 开源仓库上一个小伙伴报的,详细请看 WriteableBitmap hangs when sourc...

2021-04-17 00:33:00 591

gtk 3.24.24 for win32

GTK+(GIMP Toolkit)是一套源码以LGPL许可协议分发、跨平台的图形工具包。最初是为GIMP写的,已成为一个功能强大、设计灵活的一个通用图形库,是GNU/Linux下开发图形界面的应用程序的主流开发工具之一。并且,GTK+也有Windows版本和Mac OS X版。这个资源是 Windows 版本

2022-08-08

ClipboardViewer 3.1.0.zip

ClipboardViewer 3.1.0.zip

2021-09-03

WPF 如何找到资源文件路径包含 # 号的文件

本文告诉大家如何在 WPF 获取资源文件包含 # 号的文件资源

2021-08-12

鼠标光标大全1.0.0.zip

在 WPF 中,可以通过 Cursors 静态类里面的各个预定义属性来设置移入到某个元素时,鼠标光标的外观样式。今天小伙伴问我哪个是鼠标移动控件的鼠标外观属性,在看到 Cursors 静态类里面那么多属性时,我也不知道用哪个好。于是我就写了一个叫鼠标光标大全的应用,可以让大家快速知道有哪些可以用的光标

2021-08-05

Microsoft.Templates.4.1.21179.1.vsix

Windows Template Studio (WinTS) is a Visual Studio 2019 Extension that accelerates the creation of new Universal Windows Platform (UWP), Windows Presentation Foundation (WPF .NET Core 3.1) and WinUI 3 in Desktop apps using a wizard-based experience. The resulting project is well-formed, readable code that incorporates great development features while implementing proven patterns and best practices.

2021-07-21

UWP 写入图片 Exif 信息.7z

本文告诉大家如何在 UWP 中,保存图片的时候,写入 Exif 信息,也就是如照片的 相机型号 制造商 光圈值等信息的写入

2021-07-08

ECMA-376.7z

在 Office 2007 之后的 Office 文档格式采用的是 OOXML 标准格式。那什么是 OOXML 标准?这里的 OOXML 的全称是 Office Open XML File Formats 或被称为 OpenXML 格式,这是一个基于 zip+xml 定义的文档格式。这个标准最初是由 ECMA-376 定义的,后来 ISO/IEC 29500 也开始掺和 OOXML 格式的定义。同时微软还有原先的 PPT 等格式,这个资源包含了 ECMA 376 的文档,以及 29500 的文档,和微软的 PPT 和 PPTX 格式文档

2021-07-03

OpenXMLSDK v25.7z

在 Office 2007 之后的 Office 文档格式采用的是 OOXML 标准格式。那什么是 OOXML 标准?这里的 OOXML 的全称是 Office Open XML File Formats 或被称为 OpenXML 格式,这是一个基于 zip+xml 定义的文档格式。这个标准最初是由 [ECMA-376](http://www.ecma-international.org/publications/standards/Ecma-376.htm ) 定义的,后来 [ISO/IEC 29500](https://www.iso.org/standard/71691.html) 也开始掺和 OOXML 格式的定义,不过可以认为从 ECMA-376 的第2版开始,这两个标准是一样的

2021-06-05

Fix WriteableBitmap hangs when source bitmap is rendered on other thread

私有 WPF 构建版本 当前的 WPF 在 [https://github.com/dotnet/wpf](https://github.com/dotnet/wpf) 完全开源,使用友好的 MIT 协议,意味着允许任何人任何组织和企业任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权,或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑,只需要本地的网络足够好(因为需要下载一堆构建工具),即可进行本地构建

2021-04-17

WPF 私有构建版本 2021.4.17.zip

WPF 的私有构建版本 当前的 WPF 在 [https://github.com/dotnet/wpf](https://github.com/dotnet/wpf) 完全开源,使用友好的 MIT 协议,意味着允许任何人任何组织和企业任意处置,包括使用,复制,修改,合并,发表,分发,再授权,或者销售。在仓库里面包含了完全的构建逻辑,只需要本地的网络足够好(因为需要下载一堆构建工具),即可进行本地构建

2021-04-17

CustomWPF 1.1.5.7z

自定义的 WPF 框架,可以使用所有的内部方法

2020-12-24

CustomWPF 1.1.3.7z

自定义的 WPF 框架,可以使用所有的内部方法

2020-12-23

GitHub.VisualStudio-v2.11.106.vsix

这是 GitHub 在 VisualStudio 2019 的扩展

2020-12-23

sublime_merge_build_2039_x64_setup.exe

这是 SublimeText 公司推出的高性能 Git 合并库,十分好用 不需要注册也能使用,可以无限试用

2020-12-23

MonoFramework-MDK-6.12.0.114.macos10.xamarin.universal.pkg

用于在 mac 下使用的 Mono 框架。是 Mac 版的 VS 的组件

2020-12-23

nuget 5.8.0.6930.exe

NuGet 5.8 is included in Visual Studio 16.8 and .NET 5.0 out of the box. You can also download NuGet 5.8 for Windows, macOS, and Linux as a standalone executable 这是支持 .NET 5 的 NuGet 5.8 版

2020-11-16

myscript-iink-recognition-text-zh_CN 1.3.zip

有小伙伴问我可以如何在 WPF 使用其他第三方提供的库进行手写识别,上次 MyScript 的工程师和我吹,他做了世界上识别最好的库,本文就来安利一下大家这个库。这里库是收费的库,但是可以免费使用,只要不是有大量用户,这个库还是免费用的。用这个库可以在 Windows 平台识别数字、多个不同语言、数学公式手写识别 ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「lindexi_gd」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/103184773

2020-07-20

Docker Desktop Installer 2.3.0.3 45519 windows community.7z

docker 的 Windows 客户端,提供在 Windows 下的容器支持 Docker Desktop Installer 2.3.0.3 45519 windows community

2020-07-05

WPF 构建套件 .tools 3.1.7z

这是WPF构建套件,放在 WPF 仓库里面 .git 相同文件夹,解压缩放在 .tools 文件夹,即可完成构建环境

2020-07-03

dotnet-sdk-5.0.100-preview.7.20319.6-win-x64.exe

dotnet 是一款管理 .NET 源代码和二进制文件的工具。dotnet is a tool for managing .NET source code and binaries. 它公开执行特定任务的命令,例如 dotnet build 和 dotnet run。It exposes commands that perform specific tasks, such as dotnet build and dotnet run

2020-06-23

sublime_merge_build_2020_x64_setup.exe

这是 SublimeText 公司推出的高性能 Git 合并库,十分好用 不需要注册也能使用,可以无限试用

2020-06-22

vsdbg-16-6-20415-1 vsdbg-linux-musl-x64.zip

VisualStudio 解决首次调试 docker 的 vs2017u5 exists, deleting 太慢问题

2020-06-22

vsdbg-16-6-20415-1 vsdbg-linux-x64.zip

VisualStudio 解决首次调试 docker 的 vs2017u5 exists, deleting 太慢问题

2020-06-22

aspnetcore-runtime-3.1.4-linux-x64.tar.gz

这是 dotnet 的运行时 .NET is a developer platform with tools and libraries for building any type of app, including web, mobile, desktop, gaming, IoT, cloud, and microservices

2020-05-23

DPC Latency Checker 1.4.0.zip

Thesycon’s DPC Latency Checker is a Windows tool that analyses the capabilities of a computer system to handle real-time data streams properly. It may help to find the cause for interruptions in real-time audio and video streams, also known as drop-outs.

2020-05-19

strawberry-perl-5.28.1.1-1-win64-x64.zip

Perl是一种功能丰富的计算机程序语言。strawberry perl是Perl语言的编译器。Strawberry Perl是用于MS Windows的perl环境,其中包含运行和开发perl应用程序

2020-04-23

Snoop 3.0.0-alpha0116.msi

snoop是开发wpf应用程序的利器。用它可以观察WPF的可视树,监听事件,更改元素属性等 https://github.com/snoopwpf/snoopwpf

2020-04-18

dotnet-runtime-3.1.2-linux-x64.tar.gz

这是 dotnet 的运行时 .NET is a developer platform with tools and libraries for building any type of app, including web, mobile, desktop, gaming, IoT, cloud, and microservices

2020-04-03

aspnetcore-runtime-3.1.2-linux-x64.tar.gz

ASP.NET Core is a cross-platform, high-performance, open-source framework for building modern, cloud-based, Internet-connected applications.

2020-04-03

影子输入法1.5.6稳定版.7z

影子输入法 是基于AHK的输入法 由“河许人”和“天黑请闭眼”联合以 AutoHotKey 语言为基础开发的提高用户工作效率的外挂输入法。影子起源于“Hello_srf”开发的柚子输入法,融合了“河许人”承影和“胡杨”的 jip输入法的理念。非常感谢他们的无私奉献!之所以取名“影子输入法”,意在效率上发力,让你重新认识输入法,让你指间生花,让“影子输入法”成为你的影子(一盘带走,习惯全有)! 还犹豫什么,来抓紧时间让它带你飞

2020-04-03

dotnet-core-uninstall-1.0.115603.msi

我从 dotnet core 1 的版本到 3.1 的版本,中间安装了超级多的预览版,此时我的硬盘已经空间不够了。干的漂亮的 dotnet 提供了 .NET Core 卸载工具专门用来卸载 .NET Core 的 SDK 和运行时

2020-03-12

PowerShell.Linux.x64.7.0.0-rc.2.nupkg

我不能用官方的镜像,因为我需要在小伙伴构建的 debian 镜像上面安装 dotnet sdk 用来做构建,其实在 docker 里面需要找到一个个文件,然后复制代码

2020-03-07

dotnet-sdk-3.1.102-linux-x64.tar.gz

我不能用官方的镜像,因为我需要在小伙伴构建的 debian 镜像上面安装 dotnet sdk 用来做构建,其实在 docker 里面需要找到一个个文件,然后复制代码 在安装 dotnet 之前需要通过官方 https://github.com/dotnet/dotnet-docker 找到对应的 docker 文件,这样可以进行复制,可以看到官方是引用下面代码 buildpack-deps:buster-scm 这个库

2020-03-07

dotnet-sdk-5.0.100-alpha1-015515-win-x64.exe

这是.NET5的SDK将合并.NET Framework和.NET Core为一个版本,这是一个预览版,大概可以用于正式环境了,用这个库可以构建 WPF 项目和 ASP.NET Core 等项目,虽然我不建议将预览版用于正式环境 详细请看我博客 如何使用 dotnet 5 预览版 https://blog.lindexi.com/post/%E5%A6%82%E4%BD%95%E4%BD%BF%E7%94%A8-dotnet-5-%E9%A2%84%E8%A7%88%E7%89%88.html

2020-03-06

mono-6.6.0.161-x64-0.msi

Mono是一个由Novell公司主持的项目,并由Miguel de lcaza 领导的,一个致力于开创.NET在Linux上使用的开源工程。它包含了一个C#语言的编译器,一个CLR的运行时,和一组类库,并实现了 ADO NET和ASP NET。能够使得开发人员在Linux用C#开发程序

2020-03-01

UnitySetup-WebGL-Support-for-Editor-2018.3.7f1.exe

给 untiy 3d 提供 webgl 支持的工具 WebGL(全写Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染

2020-03-01

dotnet-sdk-3.0.102-win-x64.exe

dotnet core sdk 3.0.102 Windows x64 .NET Core 是开放源代码通用开发平台,由 Microsoft 和 .NET 社区在 GitHub 上共同维护。 它跨平台(支持 Windows、macOS 和 Linux),并且可用于生成设备、云和 IoT 应用程序

2020-03-01

mono-wasm-e894d683f9f.zip

The Uno Platform is a Universal Windows Platform Bridge that allows UWP-based code (C# and XAML) to run on iOS, Android, and WebAssembly.

2019-11-05

mono-wasm-f5cfc67c8ed.zip

The Uno Platform is a Universal Windows Platform Bridge that allows UWP-based code (C# and XAML) to run on iOS, Android, and WebAssembly.

2019-11-05

microsoft.dotnet.ilcompiler.1.0.0-alpha-27527-02.nupkg

现在微软有一个开源项目 CoreRT 能通过将托管的 .NET Core 编译为单个无依赖的 Native 程序 这个项目现在还没发布,但是能尝试使用,可以带来很多的性能提升

2019-10-24

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