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Android性能优化—不建议使用枚举Enum

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最近优化App,由于项目中使用了Lib,而Lib代码中包含了大量的枚举类型,导致App占用内存过多发火。好吧,知道问题点,那就干掉,抛弃之~偷笑

问题是解决了,为啥会这样呢?疑问 先来看看Android官网的说明吧:

看见了吧,Android官网不建议咱们使用enums,说的也很清楚了,占用内存多(Enums often require more than twice as much memory as static constants.)。

Android中当你的App启动后系统会给App单独分配一块内存。App的DEX code、Heap以及运行时的内存分配都会在这块内存中。

生气举个栗子:

1.使用Int表示状态

public static final int VALUE1 =1;
public static final int VALUE1 =2;
public static final int VALUE1 =3;

2.使用Enums表示状态

public static enum Value{
  VALUE1,
  VALUE2,
  VALUE3
}

情形2中的DEX size增加是情形1中的13倍之多。这还只是DEX code的增加,同样,运行时的内存分配,一个enum值的声明会消耗至少20 bytes,这还不算其中的对象数组需要保持对enum值的引用。Why?使用javap反编译情形二中生成的class文件,去掉汇编代码后如下:

public final class VALUE extends java.lang.Enum{  
  public static final VALUE VALUE1;  
  public static final VALUE VALUE2;  
  public static final VALUE VALUE3;
  private static final VALUE[] values[];
  static{}
}

可以看到实际上enum类型继承java.lang.Enum,每个枚举项都会被声明成一个静态变量,并被赋值。VALUE value1 = VALUE.VALUE1则会引起对静态变量的引用。

因 此,当你的代码或包含的Lib中大量使用enums时,对于本身内存小的手机将是灾难性的。不可否认enums会使得代码更易读更安全,但是我们使用 Int也可以通过@IntDef 注解防止编译时Lint errors。当然如果你使用enums,proguard在一些情况下会优化你的代码使用Int代替。


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