你所不知道的Unity功能和背后的原理(一)

预加载着色器(Preloaded Shaders)用途和使用方法
  • itlmy
  • itlmy
  • 2017年09月04日 19:39
  • 81

网易游戏技术公开日分享

乱斗西游NeoX引擎的开发经验NeoX目前支持了OpenGL ES和Metal两套API,同时支持多线程渲染的特性。 逻辑和渲染拆分成两个独立的线程,更好的运用多核运算(缺点:饥饿,死锁,Crash)...
  • tomicyo
  • tomicyo
  • 2016年01月09日 10:42
  • 2190

PPP/SLIP 协议分析

PPP协议   在学习PPP协议之前我们需要先了解一下它的前辈SLIP协议, 80年代家庭用户是通过PC的RS232串口与Modem连接在一起进行上网冲浪的。SLIP(Serial Line I...
  • yiluyangguang1234
  • yiluyangguang1234
  • 2015年11月05日 14:46
  • 1176

TCP/IP详解,卷1:协议,第七章:Ping程序

小结:”Ping这个名字源于声纳定位操作。目的是为了测试另一台主机是否可达。该程序发送一份ICMP回显请求报文给主机,并等待发挥ICMP回显应答。不需经过传输层。ping服务器一般在内核中实现ICMP...
  • JarrettLife
  • JarrettLife
  • 2016年09月06日 09:09
  • 491

SLIP

SLIP定义 SLIP的全称是Serial  Line IP。它是一种在串行线路上封装IP包的简单形式。 SLIP协议出现在80年代中期,并被使用在BSD UNIX主机和SUN的工作站上,...
  • printf_mylife
  • printf_mylife
  • 2014年02月08日 17:35
  • 1122

SLIP 串行线路IP

SLIP的帧格式描述: IP数据报以一个称作END(0xc0)的特殊字符结束。同时,为了防止数据报到来前的噪声被当作数据报内容,大多数实现在数据报的开始出也传一个END字符。 如果IP报文中某个字符为...
  • u010640235
  • u010640235
  • 2016年07月31日 10:10
  • 523

Install plugin from disk插件自动化快速实现Parcelable接口序列化

前言相信数据序列化大家都多多少少有接触到,比如自定义了一个实体类,需要在activity之间传输该类对象,就需要将数据序列化。Android中实现方式有两种,第一、实现Serializable接口,这...
  • amoscxy
  • amoscxy
  • 2016年12月30日 17:00
  • 368

串行线路网际协议SLIP

串行线路网际协议SLIP 1.SLIP(Serial Line Protocol)是一个面向字符的协议[RFC 1055],早在1984年就已经开始使用。 2.SLIP协议帧的格式,如图3-...
  • xsophiax
  • xsophiax
  • 2013年11月05日 10:00
  • 1044

SLIP协议的缺陷与CSLIP

S L I P是一种简单的帧封装方法,还有一些值得一提的缺陷: 1) 每一端必须知道对方的I P地址。没有办法把本端的I P地址通知给另一端。 2) 数据帧中没有类型字段(类似于以太网中的类型字段...
  • ylwdi
  • ylwdi
  • 2012年12月28日 20:16
  • 1010

PPP/SLIP

PPP协议   在学习PPP协议之前我们需要先了解一下它的前辈SLIP协议, 80年代家庭用户是通过PC的RS232串口与Modem连接在一起进行上网冲浪的。SLIP(Serial Line In...
  • diy534
  • diy534
  • 2011年09月08日 11:01
  • 1856
内容举报
返回顶部
收藏助手
不良信息举报
您举报文章:PESniffer4PEiD plugin from NEOx's 0depts by Slip
举报原因:
原因补充:

(最多只允许输入30个字)