调试版本和发布版本的区别
调试版本的编译选项
链接选项 | 含义 |
/MDd,/MLd,或者/MTd | 使用调试版本的运行时刻函数库 |
/Od | 关闭优化开关 |
/D”_DEBUG” | 打开条件编译调试代码开关 |
/ZI | 创建编辑继续的程序数据库 |
/GZ | 在调试版本中捕获调试版本的错误 |
/Gm | 打开最小化重新链接开关,减少链接时间 |
发布版本的编译选项
链接选项 | 含义 |
/MD,/ML,或者/MT | 使用发布版本的运行时刻函数库 |
/O1,或者/O2 | 打开优化开关,使得程序会最小或者说速度最快 |
/D”NDEBUG” | 关闭条件编译调试代码开关(具体说就是ANSIC的assert函数) |
/GF | 消除重复字符串,并将字符串放到只读内存中,从而避免它们被错误地修改 |
还有其他多种编译选项(特别是/Fd、/Fo、/Fp)被用来管理Debug与Release目录下的输出文件。
实际上,调试版本使用了一组选项来帮助进行调试,而发布版本也使用了一组选项来产生高效的代码。在发布版中也可以有带有调试符号、跟踪语句、断言语句的发布版本,只要选者这些项,因为编译器不关心也丝毫意识不到这两个版本的差异。
一个发布版本一般意味着某些类型的优化,然而一个调试版本意味着没有优化。
使用调试版本的运行时刻函数库
除了有调试符号,最重要的区别在于调试版本的运行时刻函数库使用了调试堆(heap)
重要特性的概要总结
l 调试版本的运行时刻函数库对内存的分配作了跟踪,并允许用户检车内存泄露;
l 在刚分配的内存里写上0xCD的字节模式,这有助于发现使用未被初始化数据的错误;
l 在被释放的内存里写上0xCD的字节模式,这有助于发现使用已被释放的内存;
l 在缓冲区的两边分配了四字节的保护数据,并用0xFD的字节模式作初始化,来检查写内存的上溢出和下溢出;
l 在每个内存分配的地方对源代码文件名和行号作了记录,这有助于用户在源代码中对内存分配进行定位;
发布版优化内容:
Ø 堆栈帧省略
Ø 异常优化
Ø 变量优化
优化错误确定方式:
l 完全关掉优化
l 使用更安全的优化形式,如对代码的大小作优化而不是对速度作优化
l 选定某些文件关掉优化或者作更安全的优化
l 使用#pragma optimize对选定的代码关掉优化
在调试版本中捕获发布版本中的错误
/GZ编译选项会做一些事情
1. 用0xCC字节模式初始化所有的自动变量,这使得使用未被初始化的指针会导致非法内存访问异常
2. 当通过函数指针调研能够函数时,会通过检查堆栈指针来检验函数调用的匹配性
3. 在函数末尾检查堆栈指针,确认它没有被修改
调试发布版本
为程序的某个版本创建调试符号,要对程序所对应的Visual c++项目作如下设置:
1.打开工程设置对话框,在Settings for对话框中选择所需要的版本(例如“Win32 Release”)。
2.在工程控制树里,通过单击根节点选择整个工程。
3.在C/c++标签里选择Commman类。在调试信息里,如果发布版本则选择Program Database,如果是调试版本则选择Program Database for Edith Continue(注意,编辑继续选项与优化连链接不相容,而且它还增大可执行文件的长度,从而不适合于发布版本)。
4.在Link标签里选择Debug类,然后选择Debug info和Microsoft format选项。
记住不要选择Sperate types选项,这样所有的调试信息才会被合并到单独的一个PDB文件中。另外,如果i需要做折后调试的映射文件时,记住要选择产生Genrate Mapfile选项。
5。对于发布版本,选择Link标签,在Project options对话框的后面加上“/OPTREF”。这个选项使得不被引用的函数和数据不会出现可执行文件中,从而避免了文件无谓的增大。对于调试本本不要使用这个选项,因为它会变比增量连接(incremental linking)。
6.使用Rebuild ALL命令重新编译整个工程。