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dearzhp:过程能写详细一点吗?学学
mobeing:不知LZ能否出一个讲解如何使用Visual Studio编辑Luabind的详细教程。如有,感激喽!
snwcwt:没找到呢
snwcwt:可惜目前AS3的代码生成还没整好~~
nscboy:楼主是用GCC编译的吗?
我用VS2003编译(SVN拉下来的最新代码配合lua5.1.3.BOOST1.350)在配置好相关的环境后编译非常顺利.没有碰到楼主所说的冲突.
不过http下载的luabind0.7是无法和lua5.1.3配合编译成功的.
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    原创 Boost::Python很好很强大!收藏

    新一篇: Mercurial--用Python写的分布式版本管理系统 | 旧一篇: Python的一个小技巧和Lua的Unpack比较

    例如在Python里面可以这样写:
    def f(x, y):
    if (y == 'foo'):
    x[3:7] = 'bar'
    else:
    x.items += y(3, x)
    return x

    def getfunc():
    return f;


    用了Boost::Python以后,可以这样写:

    object f(object x, object y) {
    if (y == "foo")
    x.slice(3,7) = "bar";
    else
    x.attr("items") += y(3, x);
    return x;
    }
    object getfunc() {
    return object(f);
    }
     

    发表于 @ 2008年05月12日 15:19:14|评论(loading...)|编辑

    新一篇: Mercurial--用Python写的分布式版本管理系统 | 旧一篇: Python的一个小技巧和Lua的Unpack比较

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